ПОИСК ПО САЙТУ



СТАТУС СЕРВЕРА

Время вселенной EVE-Online
27.05.18 02:12
Сервер Tranquility [Online]
21,578 игроков

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР


Новости

Блог разработчиков

Политические обзоры

Форум

СТАТЬИ И РУКОВОДСТВА


Игра EVE Online

История вселенной EVE

Навыки

Агенты и комплексы

Корабли и фиттинг

Торговля

Добыча, производство и наука

Технические подробности

БАЗА ЗНАНИЙ


Таблица минералов

Таблица изотопов

Таблица сплавов

УСЛУГИ


Бесплатный аккаунт

ФАЙЛОВЫЙ АРХИВ


Клиент игры

Вспомогательные программы

Официальные трейлеры


СЧЕТЧИКИ И КНОПКИ




ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В EVE ONLINE


Новости

27.03.2016 | Ksardius

Внимание! Это устаревшая версия сайта!

Внимание! Вы находитесь на устаревшей версии Украинского сообщества игроков EVE Online.

Новая версия сайта расположена по по адресу: https://EVE-UA.com



29.02.2016 | Ksardius

CCP Reykjavik Hyperlapse Office Tour



26.02.2016 | Ksardius

Оверлеи, защита учётной записи, амнистия для покупателей ISK

Пора поговорить о некоторых аспектах работы Team Security и напомнить старые добрые истины, касающиеся защиты учётной записи. Начнём с прояснения правил, действующих в отношении оверлеев и иных приложений сторонних разработчиков.

Подробнее


15.02.2016 | Ksardius

Запуск новой камеры в EVE Online

Добрый день, космонавты! Последние несколько месяцев мы активно работали над массивным улучшением камеры обзора в космосе. Сперва мы выпустили ее на нашем тест-сервере, Singularity, в ноябре прошлого года, а в минувшем декабре включили ее бета-версию в качестве выбираемой настройки на Tranquility, что позволило нам собрать множество отличных замечаний и комментариев. Мы получили много сведений, а также внесли значительное число изменений, исправлений и улучшений.

Настало время сделать очередной шаг: включить новую камеру на Tranquility по умолчанию. Поскольку изменения, затрагивающие ключевые элементы базовых систем игры, могут быть весьма чувствительными, мы решили оставить возможность вернуться к старой камере еще примерно на один месяц с сегодняшнего дня[Esc -> Общие параметры -> Экспериментальные функции -> Try the New Camera – перев.]. Если по какой-то причине у вас возникла необходимость отказаться от новой камеры, пожалуйста, сообщите нам на форуме, почему, дабы мы смогли устранить все оставшиеся проблемы до того, как мы раз и навсегда отключим старую камеру.

Подробнее


15.02.2016 | Ksardius

Обновление капитальных кораблей: скилы, модули, рефит

Приветствую товарищи!

Как было показано на ЕВЕ Вегас 2015 мы сделаем несколько глобальных изменений капитальных кораблей в Еве в грядущем обновлении «Цитадель» и вы могли ожидать дополнительные девблоги, с как можно большим количеством деталей, как только будем готовы анонсировать их. Этот девблог я посвящаю новым Форс Акзилари капиталам, нашему плану миграции для пилотов существующих кариеров, новым капитальным модулям и некоторым соображениям на тему рефита в бою.

Подробнее


15.02.2016 | Ksardius

Торговля Скилл Поинтами

Ещё недавно торговля Скилл Поинтами в Eve Online отсутствовала, это была просто идея, которую предложили игровому сообществу. Обсуждение этой идеи шло очень продуктивно – и вскоре участники игрового сообщества продемонстрировали, что она им по душе. Потому ввод системы торговли запланирован уже в февральском обновлении.

Подробнее


06.02.2016 | Ksardius

Будущее DUST 514

Уважаемое сообщество DUST 514,

Команда разработчиков CCP Шанхай в данный момент работает над прототипом FPS для PC с целью создать образчик отличный шутер в нашем научно-фантастическом сеттинге Нового Эдена (вселенная EVE Online, Dust 514, EVE: Valkyrie, и Gunjack). Их опыт используется работы над этим жанром игр используется для создания совершенно новой игры на движке Unreal Engine 4 с учетом всего опыта разработки Dust 514. Это во многом эволюция Проекта Легион , концепт которого был показан на EVE Fanfest в 2014 году, но на текущей базе, урезая наши технические возможности мы быстро поняли, что создать современную и технологичную игру мы не сможем. Новый проект в данный момент на ранних стадиях разработки, и мы надеемся что выбранный нами путь верен настолько, насколько это возможно, и планируем рассказать о нем больше в ходе прямой трансляции с EVE Fanfest 2016 21 апреля.

Подробнее


28.01.2016 | Ksardius

Первые цитадели: поможем консорциуму «Апвелл» построить будущее!

Добрый день, капсулёры!

Хотелось бы вам оставить след в истории и принять участие в закладке фундамента светлого будущего?

Друзья из консорциума «Апвелл» готовы помочь воплотить эту мечту.

Гражданам Нового Эдема очень повезло родиться и жить именно сейчас! Консорциум «Апвелл» закончил проектирование цитадели типа «Астрей» и готов приступить к постройке прототипов, чтобы испытать технологию перед вручением её капсулёрам. Чтобы ускорить реализацию плана, согласно которому цитадели будут распространены по всему Новому Эдему, «Апвелл» обращается к капсулёрам за помощью в сборе исследовательских материалов.

Подробнее


22.01.2016 | Ksardius

Ещё раз о торговле СП

Добрый день, капсулёры!

Пару месяцев назад мы опубликовали статью, в которой предложили на рассмотрение концепцию торговли СП. В сообществе игроков в EVE Online прошло весьма продуктивное обсуждение предложенной идеи. Мы решили не вмешиваться в процесс и посмотреть, к чему оно придёт, если мы не будем никого ни в чём убеждать. Мы не знали в точности, чего следует ожидать, но вскоре стало ясно, что многие из вас увидели потенциальные преимущества концепции и, кроме того, готовы к определённым существенным изменениям в «Еве» — в особенности к изменениям, повышающим привлекательность игры для начинающих пилотов и степень вашего контроля над собственными персонажами. Ознакомившись с огромным количеством отзывов и доработав предложенное решение, я объявляю, что возможность торговли СП запланирована к вводу в игру в февральском обновлении.

Подробнее


22.01.2016 | Ksardius

Serpentis отступают после неудачной атаки на горнодобывающую платформу

AN-G54 – Корпорация Serpentis была вынуждена перейти в отступление после неудачной атаки на новейшую горнодобывающую и перерабатывающую платформу корпорации ORE сегодня утром, вылившейся в тяжелые потери для их флота.

Регионы созвездия Регалия, находящегося во Внешнем Кольце, ранее заблокированные Mordu’s Legion Command по запросу Upwell Consortium, вышли из режима информационной блокады и оттуда начинают поступать сообщения.

Эти системы находились в режиме фортификации и карантина на протяжении более чем двадцати четырех часов с момента неудавшейся атаки на «Kubera», самую новую и крупную добывающую платформу ORE вместимостью восемь миллиардов тонн, находившуюся в системе AN-G54.

Подробнее


17.01.2016 | Ksardius

Новая программа запуска

Новая программа запуска прошла этап бета-тестирования и считается официальным средством получения EVE Online. Поддержка старой программы запуска пока не прекращается, однако в новой версии упрощён доступ к тест-серверам, улучшен механизм получения обновлений и ведётся регулярная проверка на их наличие, а также поддерживается управление несколькими учётными записями. Мы советуем всем игрокам сегодня же обновить программу запуска.



01.12.2015 | Ksardius

Скидка на все наборы PLEX

В честь «черной пятницы» предоставляется скидка на все наборы PLEX. Предложение действительно до 30 ноября.



29.11.2015 | Ksardius

Декабрь: Remote Rep тирцид и фалофф

Всем привет. Мы готовы получить фидбеки по изменениям ремоут репок запланированных к нашему обновлению 8 декабря. Эти изменения представлены вместе с новыми т2 логистик фрегатами.

Подробнее


03.11.2015 | Ksardius

Parallax 1.0

Выход намечен на вторник, 3 ноября 2015 года
Размер: не указан

Подробнее


08.10.2015 | Ksardius

Зимнее обновление

Обновление характеристик кораблей

 

Мы занимаемся просмотром всех идей и сообщений, которые вы, игроки, собираете вместе, и реализуем эти предложения через изменения характеристик кораблей и модулей.

Представляем новые Дестроеры

Четыре новых дестроера, которые будут быстрыми и защищенными, а так же смогут фитить мощный и многофункциональный микроджамп генератор с областью-воздействием(area-of-effect), который позволит делать микроджамп вам и всем кораблям вокруг вас, далеко от первоначальной позиции.

Подробнее


18.09.2015 | Ksardius

ССР вернется к выпуску крупных обновлений

ССP Seagull (ака Чайка - исполнительный продюсер Евы) в эфире шоу «о7» сообщила, что новый порядок выхода обновлений для Евы из-за высокой скорости не всегда позволял видеть картину происходящего в целом. Поэтому ССР возвращается к длинным экспаншенам.



03.09.2015 | Ksardius

Тизер: Новая анимация работы двигателей



12.08.2015 | Ksardius

Продолжительное отключение сервера: взгляд за кулисы

Эта статья написана в соавторстве с CCP Masterplan.

В этой статье мы расскажем, что происходило «за кулисами» 15 июля 2015 года, в момент самого длинного за последние годы периода отключения сервера EVE Online. Мы делимся с вами этой информацией, потому что знаем, что среди игроков есть много людей, занятых в сфере IT: им могут быть интересны истории из практики. Кроме того, в тексте есть детали о том, как работает уникальный игровой кластер. Если вам это интересно, то подробности о том, что же произошло 15 июля, ниже. Если вы не хотите загружать голову лишними мелочами, ознакомьтесь с этим текстом, написанным вскоре после инцидента.

Подробнее


04.08.2015 | Ksardius

Джамп-клоны и отношения

Как отметили внимательные капсулёры, с выходом «Эгиды-суверенитета» (14 июля) правила игры на «Транквилити» несколько изменились и повлияли на ограничения при создании джамп-клонов.

До 14 июля для создания джамп-клона на станции требовались отношения с NPC-корпорацией, владеющей станцией, не ниже, чем +8.0. Отныне это условие снято; капсулёры могут свободно создавать джамп-клонов в любых NPC-станциях.

Это изменение не было запланировано заранее; но реакция сообщества игроков в EVE Online привела нас к следующему решению: новые правила остаются в силе. Создавать джамп-клонов разрешено независимо от отношений с NPC.

Мы в курсе, что этот факт повлияет на ряд специализированных корпораций, которые обеспечивали услуги по созданию джамп-клонов; мы искренне благодарим их за годы неустанной службы, но считаем, что снятие этого ограничения принесёт пользу многим и многим пилотам Нового Эдема.



25.07.2015 | Ksardius

Учебное видео о принципах работы системы суверенитетов



15.07.2015 | Ksardius

Лето новой власти: PVE-деятельность, надстройки ЦУПСов

Здравствуйте, предприимчивые капсулёры! Я — CCР Fozzie, и это очередная статья об изменениях правил игры в «нулях» и принципов получения суверенитета, которые вступят в силу 14 июля. Сегодня речь пойдет о запланированных на июль изменениях в PvE-аспекте «Евы» и о надстройках ЦУПС (центров управления планетной системой). Это пятая статья, в которой мы рассказываем о системе суверенитетов. Мы планируем написать ещё одну статью, резюмирующую содержимое всех предыдущих. Этим текстом, тем не менее, завершается ряд статей, из которых можно узнать нечто кардинально новое касательно июльского обновления.

Подробнее


06.07.2015 | Ksardius

Представляем новую Службу Поддержки

Приветствую уважаемые капсулиры,

Некоторые из вас уже, наверное, заметили, мы начали работу нашей техподдержки через бета-версию новой службы поддержки еще с октября месяца прошлого года. Это было целым испытанием для перевода всех наших сервисов на новую модель, который начался в прошлую пятницу (26.06.2015), заменив нашу старую систему веб-запросов и ингейм запросов и Базу знаний. Вместо того, чтобы продолжать полагаться на самодельное, устаревшее решение, которым мы пользовались долгое время, теперь мы решили воспользоваться ведущим решением сторонних разработчиков в индустрии, после довольно активного сравнительного теста.

Заметьте, что мы говорим об изменениях самой системы, не людей. Будьте уверены, что вы по прежнему будете иметь дело с теми же старыми дружелюбными и полезными Гмами Евы, когда вы с нами свяжитесь.

Подробнее


06.07.2015 | Ksardius

Aegis 1.0

Релиз во вторник 7 июля 2015.

Подробнее


30.06.2015 | Ksardius

Изменение правил движения флотов в варп-режиме

Привет, капсулёры!

В очередном шоу «o7» мы анонсировали определённые планы, касающиеся флотовых соединений. После этого к нам поступило много шикарных отзывов: опираясь на них, мы несколько скорректировали решения. К сожалению, это привело к необходимости отложить изменения до 25 августа.

Подробнее


30.06.2015 | Ksardius

AEGIS: Изменение ХП ракет

Всем привет!

Мы планируем побустить хп всех сабкапитальных ракет. Сейчас хп всех ракет = 70, кроме торпед, которые имеют 280 хп.

«Хитромудрые» игроки придумали тактику firewall’а для защиты от вражеских ракет. Это когда смартбомбы применяются для уничтожения вражеских ракет на подлете и ракеты не доносят свой дамаг до цели.

Подробнее


08.06.2015 | Ksardius

Летние SKIN-программы

Привет, капсулёры

Я — CCP FoxFour. От имени команды Size Matters я хочу рассказать вам о запланированных на лето обновлениях схем окраски кораблей. В этом вопросе рисунок стоит больше тысячи слов: именно с рисунков мы и начнём. Перво-наперво, в обновлении «Карникс» мы добавили четыре SKIN-программы для рейдеров: полицейская схема для «Кроноса», схема «Союза охотников за кровью» для «Паладина», схема племени таккеров для «Варгура» и схема корпорации «Каалакиота» для «Голема».

Подробнее


24.05.2015 | Ksardius

Текстуры, шейдеры и грязь, ничего себе!

Переделывать каждый* корабль в EVE — напряжённый процесс, заставляющий выкладываться на полную всю команду создания дизайна: авторов концепции, художников с программистами и отдел тестирования. Он требует серьёзного уровня координации и распределения ресурсов, не говоря уже о том, что выпускать в свет можно только полностью законченную работу (чтобы в клиент случайно не попали незавершённые объекты без необходимых текстур или шейдеров). В целом, переделывать каждый корабль - это творческий ад.

За последние полгода нам пришлось пройти через это дважды.

Первоначальная задумка PBR, известного как V5, позволила нам сделать объекты в игре реалистичнее, отказавшись от модели отражений Фонга. Подробнее вы можете прочитать в этой статье разработчика. V5 явился большим шагом в сторону более впечатляющего визуального ряда, но фактический внешний вид кораблей оставлял желать много лучшего. Были утеряны некоторые детали, часть цветов выглядела хуже среднего, а разница между отражающими и не отражающими поверхностями некоторых кораблей выглядела нереалистично. Выявив эти недостатки в декабре, мы сразу начали искать пути их исправления и повышения качества картинки.

Результат наших исследований — “V5++”, полная переделка текстурных карт всех кораблей, и их упаковка в новую систему, способную работать с новыми шейдерами.

Подробнее


18.05.2015 | Ksardius

Carnyx: Испытание энтоз-передатчиков в боевых условиях на тест-сервере

Приветствую, капсулёры!

Начиная с сегодняшнего дня любой желающий может принять участие в Первом крупномасштабном испытании энтоз-передатчиков на тест-сервере «Сингьюлэрити». Два тестовых альянса-соперника взяли под контроль несколько планетных системв в «нульсеках», их станции отданы на заклание энтоз-передатчикам. Опередите события и присоединяйтесь к битве прямо сейчас! Если вы заинтересовались и хотите оказать нам посильную помощь в тестировании, то ознакомьтесь с инструкцией ниже.

Подробнее


05.05.2015 | Ksardius

Годовщина EVE Online: предварительное уведомление

Через два дня Новый Эдем вновь будет отмечать свой день рождения. В этот день капсулёры впервые устремились к звёздам с надеждой и мечтами найти свое место под солнцем, оставить свой след на просторах «Евы» или даже покорить всю галактику. Кто-то уже смог осуществить мечту, а кто-то ещё пытается осилить дорогу к славе, вступив на неё 12 лет назад.

Чтобы отпраздновать двенадцатую годовщину запуска EVE Online, мы бы хотели подарить всем вам два имплантата, которых многим не хватало — речь об имплантатах производства концерна «Генолюция». С учётом их ценности мы безусловно хотим заранее сообщить об их грядущем широком распространении в игре и предотвратить торговые махинации, вызванные их появлением.

Подробнее


28.04.2015 | Ksardius

Mosaic 1.0

Выход намечен на вторник, 28 апреля 2015 года
Размер: не указан

Особенности и изменения

Графика

  • Обновление Cider для мак-пользователей
  • Новые эффекты установки на якорь для сооружений
  • Обновление V3 шейдеров для для всех ПОС-сооружений
  • Новый внешний вид поля ПОСа
  • Редизайн иконки чемодана

Локализация

  • Исправлены ошибки, опечатки и неверный перевод терминов


Подробнее


28.04.2015 | Ksardius

О том, как рулить (корпорацией и не только)

Привет, пилоты, это CCP Sharq и CCP Fozzie из команды Five-0.

Мы очень серьезно поработали над изменениями, которые войдут в игру в обновлении «Мозаика», запланированном к выпуску 28 апреля. При разработке «Мозаики»команда Five 0 сконцентрировалась на следующих моментах:

  • Мы аккуратно доработали пользовательский интерфейс системы распределения полномочий в корпорации
  • Немного отбалансировали корабли и модули, с учетом ваших отзывов
  • Добавили два новых задания против «поджигателей», рассчитанных на самых смелых и опытных капсулёров, выполняющих задания агентов.
  • Реализовали очередной этап балансировки «нулей» и системы владения космосом в «нулях», затрагивающий добычу руды и инфраструктуру

В этой статье мы рассмотрим три первых вышеуказанных пункта. CCP Sharq покажет новый интерфейс управления корпорацией во всей его красе, а затем CCP Fozzie устроит экскурсию по новым заданиям и правкам характеристик. Изменения, касающиеся «нулей» и системы суверенитета в «Мозаике», будут подробно описаны в одной из следующих статей.

Подробнее


28.04.2015 | Ksardius

Обязательное обновление программы запуска EVE Online

В программу запуска игры сегодня были внесены некоторые изменения, требующие обновить её в ближайшие дни.

Настоятельно рекомендуем всем игрокам обновить программу запуска EVE Online до 30 апреля 2015 года; иначе вы можете столкнуться с затруднениями, потенциально требующими переустановки EVE Online.

Обновить программу запуска очень просто: запустите её (см. скриншот)

Подробнее


24.04.2015 | Ksardius

Сайт EVE Updates и обновление «Мозаика» от 28 апреля

Мы не теряли зря время, прошедшее с фанфеста, и сегодня я хочу рассказать вам о том, что будет добавлено в EVE Online 28 апреля, в обновлении под кодовым названием «Мозаика». Наша новая система раскраски кораблей (англ.), позволяющая менять внешний вид корабля при помощи окна оснащения и дающая постоянные лицензии на перекраску кораблей — существенная часть обновления, однако в состав «Мозаики» входят еще несколько новинок.

Подробнее


18.04.2015 | Ksardius

Логотипы альянсов: подача заявок восстановлена!

Добрый вечер, пилоты! 



Столкнувшись с некоторыми проблемами с правами на альянсовые логотипы, мы временно приостановили приём заявок на них, решив пересмотреть нашу политику по поводу использования логотипов, и процесса подачи заявок на внесение в игру логотипов альянсов. 

При обсуждении мы рассмотрели ряд предложений, касающихся персонализации альянсов мира «Евы». Некоторые варианты опирались на создание логотипа из готового набора шаблонов и цветов (подобно системе, используемой при создании логотипов корпораций); другие идеи основывались на предложении, чтобы логотипы создавались самими игроками. 

Рассмотрев предложенные варианты, мы пришли к выводу, что наилучший курс действий таков: следует оставить за коллективами мира «Евы» право выражать свою уникальность, самостоятельно придумывая альянсовые логотипы. 


Подробнее


10.04.2015 | Ksardius

Посібник бійця-початківця в EVE Online

Перша частина гайду Святогора, яка стосується бойових ситуацій. Друга частина - про флот і місце рядового пілота в ньому - в процесі перекладу.

Нижче подано переклад першої частини гайду, трохи актуалізованоїі доповненої для того, щоб відповідати вимогам часу. Гайд було написано в сиву, як для сучасної і динамічної гри, давнину, - в 2007-08 роках - але й зараз він не втратив актуальності - хіба що в дрібницях, які стосуються змін у гейм-механіці.

1. Для кого і навіщо цей посібник

2. Загальні питання

3. Інструменти EVE

4. Пересування по небезпечному космосу

5. Бій

6. Післямова

Детальнiше



07.04.2015 | Ksardius

Entosis Link Тактика и балансировка кораблей

Всем привет. Мы готовы анонсировать подробную информацию о модуле Entosis Link и наши планы касательно его.

Подробнее


03.04.2015 | Ksardius

Изменения баланса в апрельском патче: Конфессор и Свипул

Всем привет. Сегодня на шоу о7 мы объявили о небольших изменениях Конфессора и Свипула в апрельском патче.

Подробнее


20.03.2015 | Ksardius

Scylla 1.0

Список изменений для обновления «Сцилла» (Scylla), версия 1.0
Релиз во вторник, 24 марта 2015.

Подробнее


06.03.2015 | Ksardius

Резюме «Фебы» и первого этапа работы над «нулями»

Приветствую, капсулёры-счетоводы! Я — CCP Fozzie — в этой статье расскажу вам о результатах первого этапа реализуемого в данный момент проекта, нацеленного на встряхивание песочницы «нулей» (о том, как повлияли на игру осложнение обеспечения военного присутствия и первая фаза изменения правил владения космосом). Эти изменения были реализованы в обновлении «Феба».

Подробнее


25.02.2015 | Ksardius

Пробный аккаунт EVE Online продлен до 30 дней

 Рады вам сообщить, что мы увеличили продолжительность бесплатного пробного аккаунта EVE Online с 14 до 30 дней.

Подробнее


16.02.2015 | Ksardius

Корпоративные штучки и управление дружественным огнём

Привет! Я CCP Punkturis и как участник команды Team Five 0 я хочу рассказать вам о кое каких изменениях в отношении управления корпорациями, над которыми мы работали в обновлении Tiamat, которое выйдет 17 февраля 2015 года!

Подробнее


16.02.2015 | Ksardius

Tiamat 1.0

Релиз Tiamat состоится 17.02.2015

Подробнее


10.02.2015 | Ksardius

Тихий аукцион фанфеста 2015 - сервера, футболки и оружие... Боже!

Приветствую, капсулёры!

Я — CCP Falcon, и я хочу показать всем вам кое-что, что наша команда Operations готовила к фанфесту:

Подробнее


04.02.2015 | Ksardius

Что нам готовит Тиамат

Мы только начали год, а релиз Tiamat, выходящий 17 февраля, уже вносит одновременно и улучшения геймплея и некоторые значимые шаги в развитиии истории Нового Эдема. Логиньтесь, андокайтесь и летите смотреть что происходит! Представляем изменения приходящие в EVE с Tiamat.

Подробнее


26.01.2015 | Ksardius

Патч лист Proteus 1.2

Патч лист.

2015-01-20 10:14

Патч лист для Proteus 1.2

Опубликовано 20.01.2015

 

Особенности и изменения:

Интерфейс Пользователя:

Новая карта: сделаны различные улучшения для представления данных.

Новая карта: названия систем, регионов и Созвездий теперь можно линковать в чат.

Всплывающие подсказки были переделаны, чтобы лучше соответствовать новому дизайну ИП.

Подробнее


12.01.2015 | Ksardius

Небольшое обновление в API маркета

Надеюсь, у всех вас был изумительный Новый Год и Рождество. В этой короткой заметке я расскажу вам, ребята, о маленьком изменении, которое мне удалось протащить в обновление Proteus, вернувшись из отпуска. После того, как вам был предоставлен доступ к рынку EVE в режиме реального времени, некоторые из вас попросили добавить дополнительную информацию в результаты выборки ордеров. Благодаря этим просьбам, мы добавили поля id ордера, id локации, id типа и начальное количество товара для сделки, введённое в заказе в результат запроса к API.

Подробнее


28.12.2014 | Ksardius

Что нам готовит Протей

Несмотря на то, что большинство команды EVE Online занято подготовкой к новогодним праздникам, мы продолжаем разрабатывать кое-какие вещи для январского релиза (правда, в несколько уменьшенном составе). Представляю вам краткий список того, что появится в EVE Online в релизе Протей (Proteus), а также небольшой отчёт о той работе, которая ведётся над геймплеем, связанным с нулями и суверенитетом.

Подробнее


07.12.2014 | Ksardius

Rhea 1.0

Выход намечен на вторник, 9 декабря 2014 года
Размер: не указан

Подробнее


06.12.2014 | Ksardius

Новая эпоха клонов

Привет, капсулиры!

Я — CCP Terminus, и сегодня я хотел бы поговорить об изменениях в механике медицинских клонов, которые вступят в силу с выходом дополнения Рея 9 декабря.

Подробнее


17.11.2014 | Ksardius

Что нам готовит Рея: обзор будущих изменений и дополнений


 Удивительно то, что открытием этой системы мы обязаны капсулёрам. Тая неохотно призналась мне в этом, хотя сделав это, она рисковала своей карьерой, а может быть и жизнью. Думаю, нельзя не учитывать сыгранную ими роль. Всё, что мы здесь делаем так или иначе связано с ними. Даже если они этого не знают.
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двенадцатым сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)

Подробнее


14.11.2014 | Ksardius

О Тере и «расколотых мирах»

Корабль вышел по каналу-червоточине к седьмой звезде из списка; несмотря на сильную болтанку, износ силовых полей и наноброни минимален. Начинает поступать изображение с выведенных за борт дрон-камер. Первое, что я отмечаю — это нестерпимо яркий голубой свет, испускаемый звездой. Она светит даже ярче, чем обычные голубые звёзды класса A0; судя по результатам анализа, мы имеем дело со звездой класса A0IV, т. е. голубым субгигантом. Атмосфера звезды чрезвычайно турбулентна, протекающие внутри звезды процессы — нестабильны, фоновое излучение в системе — хаотично. Я поднимаю прозрачность лобовой обшивки до максимальной, включаю поляризационный фильтр и смотрю на звезду, поражаясь её зловещей красоте.

Подробнее


03.11.2014 | Ksardius

Phoebe 1.0

Выход намечен на вторник, 4 ноября 2014 года
Размер: 217 MB

Подробнее


28.10.2014 | Ksardius

«От всего этого у нас захватывает дух»

EVE Online: «От всего этого у нас захватывает дух»

Выступление CCP Seagull и CCP Fozzie в Лас-Вегасе 18 октября 2014 г., часть вторая

Подробнее


11.10.2014 | Ksardius

Что нам готовит Феба: обзор будущих изменений и дополнений

Я с волнением представляю вам особенности релиза Феба для игры EVE Online, который произойдёт 4 ноября. Но и это ещё не всё, поскольку мы планируем сделать ещё несколько вещей, которые скорее всего будут доделаны до релиза. Я дополню этот блог, когда релиз станет ближе.

Подробнее


18.09.2014 | Ksardius

Океанус - 30 вересня

Вітаю, капсуліри!

Ми готуємо оновлення Oceanus до виходу 30-го вересня, та в цьому блозі проведемо огляд нововведень.

Після оновлення Oceanus, планується ще два доповнення у цьому році: Phoebe  заплановано на 4 листопада та Rhea – на 9 грудня.
Тож поговоримо про нововведення Oceanus

Подробнее


17.09.2014 | Ksardius

Изобретение велосипеда: новые особенности процесса

Обновление Криос стало нашим первым шагом переделки производства в EVE Online. Это была сложная задача, поскольку мы ни много ни мало, но с нуля создали новую систему производства и пользовательского интерфейса, причём нам постоянно приходилось следить за тем, чтобы изменения в дизайне продолжали обслуживать одну из фундаментальных систем игры и при этом не сломали ничего иного.

Подробнее


01.09.2014 | Ksardius

Новое в Гиперионе - «Передача игрового времени»

Что такое «Передать подписку»?

«Передать подписку» — легкий способ мгновенной передачи подписки другого персонажа с помощью PLEXа (более подробная информация)

Как использовать «Передачу игрового времени»

Для того чтобы использовать функцию «Передачи игрового времени» вам необходимо иметь в своем инвентаре хотя бы один PLEX.

Подробнее


25.08.2014 | Ksardius

Hyperion 1.0

Описание обновления. Патч будет выпущен во вторник, 26-ого августа 2014 года.

Подробнее


15.08.2014 | roma244

Что нам готовит Гиперион: обзор будущих изменений и дополнений

ледующий патч EVE Online, который называется Гиперион, назначен к выходу 26 августа.

Что же ждёт Новый Эдем в этот раз?

Много новостей из червоточин!

Обо всех изменениях в червоточинах вы можете узнать из девблога CCP Fozzie.

Команда разработчиков очень серьёзно относится к чтению, а продуманные отзывы могут быть введены в игру, так что не стесняйтесь!

Подробнее


15.08.2014 | roma244

Hyperion: Лёгкое обновление Нестора

 

Всем привет. Сегодня мы предлагаем вам обсудить очередную партию изменений. Мы пристально наблюдали за линкором Нестор и планируем сделать маленькие, но важные изменения в релизе Гиперион.

Самым главным новшеством будет значительное увеличение выпадения схем Drone Nexus, которые можно обменять на чертежи кораблей фракции Sisters of EVE. Эти чипы будут гораздо чаще падать из всех типов командирских «Sentient» дронов, особенно из линкоров типа Sentient Alvus.

Это должно в перспективе помочь снизить цену на Нестор относительно нынешнего уровня.

Во-вторых, мы добавляем Нестору новую функциональность, которая отлично совмещается с его ролью корабля поддержки малой группы. Мы даём Нестору шипбей (Ship Maintenance Bay) в 5000 кубов, который позволит менять оснастку дружественным кораблям, оказавшимся поблизости.

И, наконец, мы снижаем радиус сигнатуры Нестора с нынешних 465 м до 420 м.

Мы знаем, что некоторые из вас будут недовольны тем фактом, что мы не добавляем ковроклоку или возможности джампдрайва, или даже иную, полностью новую роль, Нестору в этот раз. Мы не будем полностью вычёркивать возможность изменений в будущем, однако для начала нам надо посмотреть на последствия изменений в Гиперионе.



15.08.2014 | roma244

Размер имеет значение: Представляем Burner миссии

Здравствуйте еще раз неукротимые капсулиры! Это CCP Fozzie с еще одним дев-блогом о новых возможностях которые появятся 26 августа в релизе Гиперион.

Сегодня мы будем говорить о новом типе миссии 4го уровня подразделения безопасности, которые мы введем в релизе Гиперион. Мы ожидаем, что эти новые, так называемые «Burner» миссии, обеспечат захватывающий переворот нормального опыта миссий 4го уровня.

Подробнее


14.08.2014 | Ksardius

Ура! Мы переехали!

Уважаемые друзья!
Вы, наверное, замечали в последнее время некоторые сбои в работе сайта и форума EVE-UA.com?
Сегодня форум переехал на новый сервер. Это было необходимо сделать, так как сервер уже не справлялся с все возрастающей нагрузкой. Из-за технических ограничений на форуме наблюдались различные ошибки.
 
Сейчас мы лишились всех "детских" болезней.
Новый сервер достаточно мощный, сообщество стабильно работает, ошибки устранены. Это так же позволит расширить сервис в будущем без ущерба для скорости работы.
 
Тем не менее, переезд - это очень серьезное событие. И хотя мы к нему долго готовились, не исключено, что будут возникать ошибки или другие проблемы в работе.
 
Если же Вы хотите лично помочь сообществу: личным опытом, идеями, навыками или оказать спонсорскую помощь, в которой, в связи с арендой нового сервера проект очень нуждается - свяжитесь с нами, нам нужны люди, готовые заняться переработкой главной страницы, SEO и продвижением в интернете.
 
Не забываем приглашать своих знакомых подписываться на пробный период игры, дабы сплотить ряды игроков.
 
С ув. Администрация EVE-UA.com



08.08.2014 | Ksardius

Знакомое неизведанное: изменения в W-спейсе в Гиперион

Приветствую авантюрных капсулиров, с вами ССР Fozzie! Представляю вам девблог с первым взглядом на некоторые изменения, над которыми мы работаем для релиза «Гиперион», который состоится 26 августа.

Подробнее


21.07.2014 | Ksardius

Crius, 22 июля

Релиз состоится во вторник, 22 июля 2014 года (примерно с 8-00 по 12-00 по времени Евы)

Размер патча 1,2 ГБ (примерно)

Особенности и изменения

Астероиды, лёд и минералы

  • Содержание всех минералов и продуктов переработки льда увеличено на 38,1% для компенсации изменений в переработке.
  • Материалы, используемые в алхимии, увеличены на 81%, чтобы компенсированть изменения в переработке
  • Количество единиц руды/льда приведены к единому стандарту для переработки: 100 единиц в пачке.
  • В руды Prime Arkonor, Crimson Arkonor и Arkonor добавлен мексаллон
  • Увеличено количество пиерита, получаемого из Triclinic Bistot, Monoclinic Bistot и Bistot
  • Увеличено количество ноксиума, получаемого из Crystalline Crokite, Sharp Crokite и Crokite.
  • У всех минералов и продуктов переработки льда в описании присутствует упоминание руд/типов льда, из которых их можно получить
  • У всех руд и типов льда в описании можно найти информацию об СС звёздных систем, в которых можно найти данный ресурс
  • Объём всех изотопов уменьшен до 0,1 куб. м.
Подробнее


08.07.2014 | Ksardius

Что нам готовит Криус: обзор будущих изменений и дополнений

Криус, наше следующее дополнение к EVE Online, принесёт разнообразный набор новых возможностей и изменений в сфере производства, переработки и науки. Если вы недавно начали играть в Еву, то вот отличный момент для постройки собственного корабля и боеприпасов, или даже для создания собственного заводика на космической базе.

Подробнее


08.07.2014 | Ksardius

MoreISK Lottery

MoreISK Предлагает вам принять участие в онлайн лотерее на ISK EVE Online.
Интересные лоты, подарки - активным участникам лотереи бесплатные розыгрыши.

- Только у нас самые высокие шансы выигрыша - 1 к 6, 1 к 12 и т.д.

- Абсолютно открытая лотерея со статистикой игроков и лотов.

- Рандомный алгоритм расчета выигрышного билета

- Быстрая выдача предметов, а так же альтернатива в игровой валюте.

- Ежемесячный розыгрыш ДжекПота.

- Каждые 4 часа среди участников проводятся бесплатные рандомные лотереи.

- Выдача призов и их эквивалентов в торговых Хабах (системах).

- Є переклад на українську мову

 

Только живые игроки, и реальные розыгрыши. Лот не будет закрыт пока не будет куплен последний билет.

Дешевые и дорогие розыгрыши. Каждый лот создается участниками MoreISK.

http://www.moreisk.com



17.05.2014 | Ksardius

По верхам о подсказках поверх

Здравствуйте, капсулиры. Команда Pirate Unicorns, относительно новая команда, ориентированная на создание контента для новичков (new player experience), сегодня выпустила на Транквилити новый фундаментальный элемент пользовательского интерфейса — совершенно новые и улучшенные всплывающие подсказки.

На сегодняшний день, всплывающие подсказки — это первый важный шаг в коренной переработке и улучшении опыта новых игроков, а также игроков любого уровня в EVE Online. И всё потому, что Pirate Unicorns искренне верят в то, что хороший и чёткий опыт использования программы (user experience ) лежит в самой основе игры и полезен всем без исключения, что приводит в итоге к быстрому освоению игрыновичками.

Таким образом, первым шагом на нашем пути к новому опыту новых игроков стало предоставление более насыщенного и широкого ассортимента контекстной информации при помощи проверенного метода всплывающих подсказок. В сегодняшнем релизе мы добавили всплывающие подсказки во многие места интерфейса пользователя, заменив вчерашние «простые подсказки» и расширив предоставляемую там информацию.

Подробнее


17.05.2014 | Ksardius

Project Legion — информация об игре



14.05.2014 | Ksardius

Переход от 2 экспаншенов к 10 «релизам»

Во второй декаде мы изменяем то, как преподносим вам новый контент в Eve Online. Вместо выпуска 2-х больших экспаншенов каждый год, мы движемся к модели, когда будем выпускать около 10 «релизов» в год — или же 1 «релиз» каждые 6 недель. В общем каждый из этих «релизов», будет меньше, чем то, что вы привыкли видеть в наших экспаншенах, но в целом мы предоставим вам больше изменений за год и в целом более хороший опыт Eve Online из-за 2х больших преимуществ, которые принесёт эта модель: апдейты маленького и среднего размера будут выпускаться быстрее и мы сможем выпускать большие апдейты с изменениями, так как они требуют времени для полировки, без необходимости в дедлайнах в случае с экспаншенами.

Подробнее


07.05.2014 | Ksardius

EVE 11 лет. С годовщиной!

Это был долгий путь, приведший нас столь далеко. С множеством взлетов и падений, с тысячами сражений, с миллионами обманутых торговцев в Жите, и с удивительным десятилетием истории, которое находит отзвук в сердцах и умах всех, кто когда-либо прикасался к EVE Online.

CCP счастливы поздравить всех игроков с 11й годовщиной EVE!

На экране выбора персонажа вы можете найти небольшой символ нашей признательности — 3 сверхтяжелых дрона Gecko, разработанных Guristas. Gecko предлагают больше повреждений, больше прочности и ударной силы, чем любые ранее выпущенные модели.

В течении следующих нескольких дней у вас есть шанс разблокировать еще до 8 дронов (всего 11),достигая определенных целей всем сообществом.



06.05.2014 | Ksardius

Лето 2014: Отладка звездных баз

Здравствуйте.

Как уже упоминалось на ФанФесте, я собираюсь перечислить здесь различные изменения ПОСов запланированные на лето, которые обсуждались в блоге «Строим дивный новый мир».

Подробнее


06.05.2014 | roma244

Удача любит смелых

 

Добыча, руда и новые методы геологоразведки

Привет, пионеры космоса, это CCP Fozzie! Рад представить вашему вниманию один из новых кораблей, который появится в ближайшем обновлении EVE Online 3 июня, которое будет называться Кронос (Kronos).

Я очень надеюсь на то, что вам нравится фанфест — независимо от того, находитесь ли вы в Рейкьявике или смотрите прямую бесплатную трансляцию в интернете. Многие из вас уже посмотрели презентацию основных принципов EVE Online, в которой мы показали кое-какие новинки, которые будут выпущены в июне и чуть позже. Одной из таких новинок стал первый из нового класса добывающих фрегатов специализированных проектов — фрегат Prospect (Проспект) корпорации ORE.

Подробнее


06.05.2014 | roma244

Лето 2014: Потребление изотопов прыжковыми двигателями

Привет всем.

В состав летнего обновления войдет ряд изменений, которые должны повлиять на действия игроков, связанные с производством, добычей руды и использованием космических станций. Изменив объемы потребления изотопов гипердвигателями (Jump Drives) мы намерены решить сразу несколько задач.

Подробнее


12.04.2014 | roma244

С днем космонавтики!

Поздравляем всех с днем космонавтики!



12.04.2014 | Ksardius

Перерабатываем всё!

Из всех видов деятельности, которые доступны игрокам EVE Online®, одна была в игре с самого первого дня - это переработка материалов. С её помощью руда превращается в минералы, которые нужны для обычного строительства. С её помощью изо льда мы получаем топливо для Космических баз, возможность использовать Джамп-двигатели и Силовые поля на базах.

Она также является вторичным источником дохода тех людей, которые снисходят до сбора лута. Ну и последнее по очереди, но не последнее по значимости - годами игроки использовали эту деятельность для облегчения перемещения больших объёмов минералов по вселенной Нового Эдема.

В этом блоге рассказ пойдёт о значительном улучшении перерабатывающей деятельности, которое будет проведено в ближайшем летнем обновлении Евы.

Подробнее


03.04.2014 | Ksardius

Дроновая помощь

И снова здравствуйте, товарищи космонавты. Это ССР Fozzie с новым блогом, освещающим чудесные изменения, которые произойдут во время релиза летнего обновления EVE Online в 2014 году.

Сегодня в блоге мы будем говорить о наших маленьких помощниках во тьме космоса, о наших верных дронах. В последние годы дроны получили много улучшений, которые сделали их важной фигурой на поле боя, придав статус главного калибра и чрезвычайно широко расширили возможности пользователя дронов. Однако, есть несколько моментов в балансе дронов, которые не соответствуют нашим сегодняшним стандартам. Летом мы планируем внести множество балансирующих поправок в механику дронов всех типоразмеров. Это затронет умения, связанные с дронами, модули и бонусы кораблей, а также непосредственно параметры самих дронов.

Я дам ссылку на таблицу с новыми параметрами дронов в конце блога, но позвольте вначале рассказать об изменениях на более высоком уровне. Данный ребаланс состоит из более чем тысячи отдельных закулисных изменений, и поэтому проще будет рассмотреть каждую проблему, которую мы хотим решить, отдельно ,а также рассказать о наших методах решения этих проблем.

Подробнее


03.04.2014 | Ksardius

Баржи и Эксхумеры летом 2014

И снова здравствуйте, пилоты-промышленники.

Добывающие корабли корпорации ORE были значительно переработаны в патче Инферно, что дало этому классу много хорошего, но со временем выявило некоторые недостатки. Сейчас, накануне двухлетнего юбилея тех изменений, появился отличный повод пересмотреть их.

Изменения в Инферно преследовали те же цели, что и весь остальной проект Тиерцид. Ранее, баржи следовали линейному прогрессу от невнятных Прокурера и Ретривера до Коветора, а эксхумеры занимали очень узкую нишу как добытчики специфических типов ресурсов.

После Инферно, баржи и эксхумеры были переделаны в пользу более разнообразных стилей игры, дав игрокам разумные варианты использования в зависимости от их личных предпочтений.

На практике получилось, что мы недооценили ценность, которую игроки присвоили соотношению иски/усилия у ретривера и макинавы, что привело к менее разнообразному добывающему флоту, по сравнению с нашими чаяниями.

Подробнее


20.03.2014 | Ksardius

EVE Valkyrie - GDC 2014 Gameplay-Video



12.03.2014 | roma244

Ты и я - трогай мой сканер нежно

 

Здравствуйте, братья пилоты!

Это CCP karkur вместе с CCP Merc из команды Pirate Unicorns (Пиратских Единорогов). Мы хотим рассказать вам о некоторых небольших второстепенных проектах, над которыми мы в последнее время работали и которые мы представим вашему вниманию 12 марта в обновлении Рубикон 1.3.

Подробнее


12.03.2014 | roma244

EVE Online: Rubicon 1.3

Обновление будет выпущено в среду, 12 марта 2014 года.



04.03.2014 | roma244

Лето 2014: Фрегаты Пиратских Фракций

 

Доброе утро!

Ниже вы найдете предварительные изменения пиратских фрегатов, предоставленных для публичного обсуждения. Этим летом мы надеемся изменить все пиратские корабли, кроме недавно введённых Stratios и Astero. Перед тем, как я опишу новые характеристики фрегатов, я хочу рассказать о том, что стоит за изменениями кораблей каждой фракции в целом, как это связано с фрегатами и как это может отразиться на крейсерах и линейных кораблях

Подробнее


04.03.2014 | roma244

Рубикон 1.3: Изменение дальности передатчиков помех системам обнаружения цели

В Рубиконе 1.3 мы хотим сделать несколько изменений в работе передатчиков помех системам обнаружения цели (Sensor Dampener's), чтобы подготовить почву для более глобальных изменений, которые запланированы в следующем патче.

«Дампенеры» — весьма мощное электронное оружие, которое позволяется создавать интересные тактические ситуации. Нам кажется, что мы практически сделали их такими, какими они должны быть, но на данный момент они чуть более эффективны на дальних дистанциях, чем хотелось бы.

Подробнее


04.03.2014 | roma244

Рубикон 1.3: Изменения фрегатов и крейсеров

сем привет! Сегодня я расскажу вам о некоторых изменениях Т1 фрегатов и крейсеров, которые мы планируем провести в Рубиконе 1.3. Ничего революционного, всего лишь небольшие шаги в сторону увеличения боевых возможностей этих кораблей.

Ниже я расскажу о каждом корабле, но перед этим хотелось бы рассказать о небольшом изменении скорости/массы амаррских кораблей. Мы пытаемся сделать с ними что-то новое, и хотя результат кажется неочевидным и даже малопонятным для неопытных пилотов, мы надеемся, что изменения впишутся в линейку амаррских кораблей.

Подробнее


04.03.2014 | roma244

Логотипы альянсов и вы: разъяснения про включение логотипов альянсов в игру

Привет пилоты.

Я CCP Falcon, менеджер коммьюнити EVE, и сегодня я вам дам некоторые разъяснения и дополнения по поводу процесса включения логотипов альянсов в игру. Сейчас процесс добавления логотипа альянса достаточно прост и понятен — как только установленные нами критерии отбора оказываются выполненными, мы добавляем логотип вашего альянса в следующий большой релиз. Игроки могут использовать одобренные имена альянсов и их логотипы как в самой игре, так для рекламы вашего альянса за ее пределами. Несмотря на внешнюю простоту, в последнее время было достаточно много случаев недопонимания и недоумения, поднявших несколько серьезных вопросов на которые мы бы хотели ответить.

Подробнее


19.02.2014 | Ksardius

Rubicon 1.3: Увеличение лимита сотрудников в корпорации

И снова здравствуйте. У меня есть для вас еще одна новость, посвященная обновлению Rubicon 1.3

В связи с массовым притоком новых игроков в EVE, мы заметили, что корпорации начинают упираться в текущий лимит по числу мест. Когда такое происходило в последний раз, CCP ввели новый навык (Sovereignty).

Мы не до конца довольны текущей системой навыков управления корпорацией, и тем, что их использование ограничено жесткими рамками, но вместо того, чтоб заставлять вас ждать, мы будем действовать сейчас, чтобы разрешить существующие проблемы, и вернемся к этому вопросу позднее для более фундаментальной переработки.

Подробнее


25.01.2014 | roma244

Следующее поколение мобильных структур

Привет еще раз, бесстрашные капсулиры! Это CCP Fozzie пишет вам новый Дев Блог о некоторых новых мобильных структурах, ждущих вас в обновлении Рубикон 1.1!

Релиз Рубикона два месяца назад ввел в игру новую концепцию мобильных структур, набор развертываемых объектов, позволяющий игрокам получить больше контроля над ближайшим окружением и демонстрирующий первую реализацию нашей совершенно новой концепции Мобильных структур. Мы с удовольствием наблюдали как игроки пользуются преимуществами этих структур и изучают новые возможности доступные им.

Подробнее


08.01.2014 | roma244

Rubicon 1.1: Мобильный Модуль Микроджампа и Мобильный Антисканер

 

Приветствую всех и каждого. Поздравляю с Новым годом, надеюсь, что вы хорошо провели эти выходные.

Сегодня мы выпускаем апдейт на Сингулярити с новой версией патча, который однажды станет Рубиконом 1.1. Этот апдейт добавляет рабочие версии первых двух из новых мобильных структур, о которых мы вам расскажем и начнём собирать ваши отзывы.

Мне не терпится рассказать об этих двух структурах и о том, какие возможности они открывают. Обе направлены на развитие открытого геймплея.

Текущие версии этих структур не окончательны, и до релиза их характеристики почти наверняка будут изменены. Позже мы объявим и о других структурах, которые появятся в 1.1 (и более поздних патчах).

Подробнее


08.01.2014 | roma244

Открыта регистрация на New Eden Open II

 

Регистрация на чемпионат New Eden Open II открыта! Если вы хотите возглавить команду и побороться за часть призового фонда, который составляет $25000, вы должны создать команду, отправив 5 PLEX-ов и пригласить в нее пилотов.

Пройдите по ссылке для начала процесса регистрации.

Прием заявок продолжится до 20 января, после этого будет проведен тихий аукцион (silent auction), который распределит места на чемпионате. Более подробная информация об аукционе будет опубликована позже. Форум чемпионатов всегда открыт для дискуссий.

Увидимся на арене!



04.12.2013 | Ksardius

Рубикон 1.1: Встречайте Нестор, линкор SOE

Приветствую. Я теперь могу вздохнуть спокойно, потому что мы сейчас расскажем вам о бш фракции Систер Евы, Несторе. Мы не успели его закончить к выходу Рубикона, но зато у вас будет хороший подарок на Рождество (шучу, на самом деле не ранее конца января).

Мы согласны с тем, что ковроклока не подойдет этому кораблю. Вместо этого мы решили сделать его в исследовательском стиле Stratious и Astero, дав этому батлшипу бонусы на хакинг и сканинг, а вместо бонуса на клоку он получит бонус на ремрепки, очерчивая парадигму и предназначение кораблей Систер Евы. Ко всему прочему Нестор (как сейчас задумано) будет удивительно легким — он будет обладать лишь половиной массы обычного батлшипа. Это должно сделать его очень популярным в вормхолах. Оставшаяся часть аттрибутов будет следовать принципам других кораблей Систер Евы.

Подробнее


20.11.2013 | Ksardius

CCP анонсировала новый регион

CCP очень много рассказывала на фанфесте и на официальной странице о концепте будущего EVE: концепт-арт строимых игроками гейтов на Фанфесте с намеками о том, что они могут вести в новые области. CCP Seagull намекала игрокам, что новые призрачные сайты могут «в итоге могут привести капсулиров в новые места»; и во время презентации на фанфесте многие игроки спрашивали о таком потенциально новом контенте, как новые регионы, во многом аналогичный вормхолам. С учетом обычной косвенности намеков CCP открытие их долгосрочного плана о введении нового региона выглядит достаточно удивительно.

Подробнее


15.11.2013 | roma244

Лучшая жизнь при помощи мобильных структур

 

И снова здравствуйте, космодамы и космогоспода. Я CCP Fozzie, и сегодня я расскажу вам об очередных восхитительных возможностях, которые спешат к вам навстречу 19 ноября в дополнении Рубикон.

Дополнение Рубикон целиком посвящено контролю. Мы отнимаем функцию контроля у безликих неписей и вручаем её вам, игрокам. Рубикон также является нашим первым шагом на пути осуществления среднесрочных целей для будущего Евы. Если вы не понимаете, о каких целях идёт речь и каково наше видение этого будущего, то я настоятельно рекомендую ознакомиться с этим обзором (на еврукоме) за авторством Старшего продюсера игры EVE Online CCP Seagull. Мы не сможем воплотить в жизнь всё описанное там за один день, но Рубикон станет значительным первым шагом во многих смыслах.

Одним из важнейших путей, которым мы идём при реализации нашего взгляда на колонизацию космоса и премещении контроля в руки игроков, являются структуры, которые могут быть построены в космосе. В последние месяцы программисты из команд Team Five 0 и Team Superfriends без устали работали на острие создания нового фреймворка для космических объектов, который должен стать основой для наших будущих космических сооружений. Этот фреймворк откроет небывалые возможности по мере продвижения вперёд, а сейчас он используется в Рубиконе для введения наших первых четырёх мобильных структур!

Все эти структуры делают совсем разные вещи, но созданы были по одинаковой причине: надо было дать отдельным игрокам больше власти над окружающей средой. У всех четырёх структур есть несколько общих особенностей, о которых я расскажу перед тем, как перейти к подробному обзору функций каждой из них.

Подробнее


13.11.2013 | roma244

Новый экран выбора персонажей

Всем привет!

Докладывает CCP Fear из команды Kuromaku. Наша команда создала новый красивый экран выбора персонажей для Рубикона, самого последнего дополнения к игре EVE Online, которое будет доступно 19 ноября. Экран выбора персонажей даст вам великолепное впечатление об игре, а также будет более удобным для пользователя, чем когда-либо. Более того, он будет супер-быстро загружаться, позволяя быстрее получить доступ ко всем ништякам для зарабатывания исков и убивания крабов!

 

Подробнее


06.11.2013 | Ksardius

Фракционные корабли Сестёр Евы

Эй, ребята!

Сейчас я расскажу вам о самых новых кораблях, которые появятся в ближайшем бесплатном обновлении игры EVE Online под названием Рубикон совсем скоро — чуть меньше чем через месяц.

Уверен, что многие из вас уже знают о них либо из нашего репортажа из Вегаса, либо из стримов, посвященных обновлению, либо читали о них в ветке Предложения и Идеи (Features and Ideas) на оффоруме, где мы расписали все детали. Но этот блог призван собрать всю информацию в одном месте и в качестве бонуса рассказать об истории их создания.

Короче, не буду больше тянуть волынку и представляю вам Астеро и Стратиос (Astero и Stratios):

Подробнее


05.11.2013 | Ksardius

Рефит T3 подсистем в космосе

Я рад вам сообщить о том, что в Рубиконе вы сможете рефитить подсистемы ваших т3 крейсеров прямо в космосе. Это будет возможно через любую фитилку в космосе, будь то SMA, фитилка капитала (например орки) или даже новое мобильное депо.

Подробнее


03.11.2013 | roma244

Рубикон: Улучшение интерфейса управления флотом

CCP Karkur показала изменения в интерфейсе управления флотом, над которыми она работает. Эти изменения следует ждать в следующем релизе SiSi.

Подробнее


03.11.2013 | roma244

Рубикон: Корабли, выпадающие из SMA

 

Всем привет. У нас для вас есть еще одно объявление о Рубиконе.

В прошлом году CCP отключила лут, образовывавшийся при уничтожении шипангаров (SMA). Это было сделано ради борьбы со взрывообразными лагами, которые при этом происходили. Очевидно, что это было не лучшее решение в долгосрочной перспективе, так что мы в Рубиконе решили переработать эту фичу.

Подробнее


02.11.2013 | roma244

В центре внимания: EVE University

Недавно команда EVE Community стала проводить занятия для новых игроков по освоению азов игры. Но мы были не первыми в этом начинании и даже не были лучшими. Несколько организаций игроков посвятили годы помощи новичкам, обучали их тонкостям Евы, вели их в первые боевые вылеты и знакомили их с новым домом Евы Онлайн. Одной из старейших и уважаемых организаций на этом поприще является EVE University. За многие годы тысячи игроков прошли через это «учебное заведение» и влияние этой организации на игру очень заметно.

Подробнее


21.10.2013 | roma244

Анонс призрачных сайтов на EVE Vegas

 

На EVE Vegas CCP анонсировала новый тип PvE контента, который появится в Рубиконе, называемый Ghost Sites (призрачные сайты). Их анонс можно найти на ~02:25 или около того на записи бродкаста с субботнего EVE Vegas.

Эти сайты станут новым типом космических аномалий, их можно будет найти во всех типах спейса. Их будет меньше, чем обычных исследовательских сайтов и (это подразумевалось) их можно будет найти через эксплорейшн-систему, переработанную в Одиссеи, несмотря на то, что способ их прохождения будет отличаться от всей текущей механики. Чтобы пройти призрачный сайт, игрокам придется как драться, так и заниматься хакингом, что подразумевает нацеленность на группы игроков или на использование нового корабля от Sisters of EVE, который также появится в Рубиконе. CCP Fozzie описал этот контент как «скоротечный». На данный момент нет девблогов или чего-то, что поясняло бы геймплей (не считая этого треда), но это будет первый новый PvE контент, после введения Incursion.

Подробнее


19.10.2013 | Ksardius

У воров нет чести - воруем мунматы в Рубиконе

Привет, капсулиры! Говорит CCP SoniClover из команды Super Friends. Сегодня я расскажу вам про  Mobile Siphon Unit (далее - Мобильные сифоны или просто сифоны).

Это одна из четырёх мобильных структур, которые появятся в Рубиконе. Мобильные сифоны могут быть расположены недалеко от ПОСов и могут из них воровать ресурсы. И прежде, чем мы перейдём к деталям, давайте рассмотрим зачем нужны подобные вещи.

Подробнее


19.10.2013 | Ksardius

[Рубикон] Ребаланс интердикторов

Поприветствуем интердикторы! Самый большой буст эти ребята уже получили от уже анонсированного ребаланса скорости варпа, где их 8ау/с скорость варпа позволит им перехватывать цели чрезвычайно быстро. Кроме того, мы сфокусировались на том, чтобы приблизить трёх второстепенных героев к мощи Sabre, сохранив при этом их собственные уникальные стили.

Весь класс потерял небольшую часть сигнатуры, а Heretic, Flycatcher и Eris очень значительно потеряют в массе, что приведёт к большему набору скорости при использовании МВД.

Подробнее


06.10.2013 | roma244

Рубикон: Корабли Сестер EVE

И так, вот они!

Мне кажется , у нас будет много дискуссий здесь,эти корабли будут отличными для различных целей и люди будут пытаться тянуть их в различных направлениях, и это отлично!

Мы пытаемся создать корабли,которые будут отличными платформами для эксплорейшина , поэтому делаем их хорошими для широкого спектра задач: сканинг, хакинг, зачистку комбат сайтов, зачистку аномалий, зачистку карибасов в аномалиях, использование в качестве шпионских, что есть очень соблазнительно и вообще выглядит крайне круто

Подробнее


06.10.2013 | roma244

Рубикон: Скорость варпа и ускорение

 

Прежде чем мы начнём, здесь верная музыка для сопровождения этой темы.

Приветствую всех! Мы уже готовы создать тему с впечатлениями о некоторых балансных изменениях в Рубиконе. В рамках подготовки к первой публичной версии Рубикона которая попадёт на тест сервер уже на следующей неделе.

Эта тема охватит изменения скорости варпа, а также разгона в нём, которые наделали немало шума когда мы анонсировали их в стриме.

Подробнее


06.10.2013 | roma244

Рубикон: Интерцепторы

 

Время цепторов!

Класс интерцепторов давно нами не трогался, и мы навёрстываем это сразу несколькими способами.

Главное изменение, которое затронет цепторы в Рубиконе — это изменение скорости варпа, а также иммунитет к бублям.

Вместе эти два изменения делают цепторы лучшими кораблями в своей нише: мобильность. Для выполнения своей задачи — перехвата — перехватчики должны уметь быстро двигаться из точки А в точку Б. В Рубиконе цепторы будут достигать точки Б значительно быстрее всех других кораблей в игре.

Подробнее


27.09.2013 | Ksardius

EVE Online: Рубикон

Пути назад нет. Точка невозврата — 19 ноября.

Подробнее


27.09.2013 | Ksardius

Вперёд, к будущему EVE Online

EVE Online — это не просто игра. Это — одно из самых амбициозных произведений в жанре научной фантастики, живущее своей собственной жизнью. Мир «Евы» — своего рода полотно, способное вместить ожесточённые поединки, по степени накала которых «Еве» почти нет равных; эпические повествования, в которых, как в зеркале, отразятся изъяны и достоинства человеческой природы; и, наконец, истории личного знакомства с новой вселенной, истории маленьких, но очень важных побед.

Подробнее


01.09.2013 | roma244

Зимнее обновление: Ребаланс марадёров

Как мы уже неоднократно намекали, Марадеры являются следующими Т2 кораблями в списке изменений. И угадайте что? Время отзывов!

Марадеры были выпущены вместе с обновлением Тринити в далеком 2007 году для ПВЕ активности. Тем не менее, прошло немало времени, мы изменили другие классы, особенно пиратские линкоры (Battleship'ы), по сравнению с которыми Марадеры потеряли свою привлекательность.

Мы так же считаем, что их концепция, которая заключается в специфической деятельности, не вписывается в природу вселенной Евы, поэтому мы хотим расширить их использование и на ПВП. Конечно, низкая мобильность этих кораблей по прежнему будет определять нишевую роль, но мы хотя бы можем сделать Марадеры более привлекательными, чем просто мишень для «заджамь меня сейчас и навсегда».

Подробнее


29.08.2013 | Ksardius

Одиссея 1.1 будет выпущена во вторник, 3 сентября

Обновление EVE Online: Odyssey 1.1 будет выпущено во вторник, 3 сентября.

Подробнее


29.08.2013 | Ksardius

Одиссея 1.1. Обзор изменений в грядущем обновлении



26.08.2013 | Ksardius

Улучшенное сканирование зондами в Одиссее 1.1

Я - CCP Tuxford из команды Супер Друзья (Super Friends) и я хочу рассказать вам о замечательных нововведениях, которые мы сделали этим летом и которые скоро проложат свой путь на Tranquility, как часть Одиссеи 1.1

Если быть честным, то большинство сотрудников были в отпусках, и работа в офисе продвигалась довольно медленно, но нам все же удалось немного переработать интерфейс сканирования зондами. Итак, что же именно мы сделали?

Подробнее


06.08.2013 | Ksardius

Навык для сокращения таймера джамп клона

Сегодня я даже не в офисе(Исландские праздники случаются чуть ли не каждый день), но я действительно рад, что вы, ребята, узнаете про это. И так:

В рамках Одиссеи 1.1 мы добавляем навык Informorph Synchronizing, который позволяет снизить время прыжков между клонами на один час за уровень.

Подробнее


06.08.2013 | Ksardius

В центре внимания: EVE BET

Как насчет небольшого дружеского пари? Миллион ISK говорят, что моя команда лучше чем ваша. Ах, так? Хорошо, миллиард ISK говорят, что моя лучше твоей! Ставлю на это! Но затем проигравший не хочет платить. Дружба разрушена, кулаки сбиты, и уже никакого удовольствия и игр.

Вот почему существует EVE Bet. Не нужно больше беспокоиться о том, что этот сомнительный букмекер, внезапно решит, что та ставка 2:1, которую он принял у вас, была на самом деле 1:2. Если вы хотите ставить ISK на что-нибудь виртуальное, EVE Bet всегда к вашим услугам.

Подробнее


03.08.2013 | roma244

Битва за 6VDT-H - итоги и цифры

За последние два месяца две большие группы пилотов, коалиция CFC и альянс Test Alliance Please Ignore (сокращенно TEST), воевали за регион Fountain. Эти две огромные машины войны хотели заполучить в свое пользование богатые луны в этом регионе, появившееся в нем после изменения распределения ресурсов в дополнении Одиссея, самого свежего в EVE Online. TEST получили этот регион от IT альянса в 2011 и удерживал до последнего времени. В последнюю неделю обстоятельства сложились против TEST и CFC начали добиваться успехов.


Система 6VDT-H в Fountain была домашней для TEST в этом регионе. Хотя и не столь важная в стратегическом плане (системой базирования на время войны стала система Karan), но именно из этой системы сами TEST захватывали Fountain в свое время. Недавно CFC смогли сбить щит на станции и загнать ее в усиленный режим, это дало станции неуязвимость, однако и отремонтировать ее было нельзя до выхода из усиленного режима. TEST решили собрать все возможные силы на защиту станции, сделав ее символом последней битвы. Если бы станция была потеряна, это скорее всего означало прекращение любого сопротивления TEST в Fountain и решило бы исход всей кампании.

Подробнее


03.08.2013 | roma244

Изменения модулей межкорабельной координации (бонусов, линков)

«Путь в тысячу миль начинается с одного шага». — Лао-Цзы

В Одиссее 1.1 мы собираемся изменить свойства модулей межкорабельной координации, а также отбалансить командные корабли. Мы считаем что набор изменений будет определённым шагом вперёд, и далеко не последним шагом.

В течении многих лет одним из горячо обсуждаемых вопросов была раздача бонусов «команд линков» софлотовцам по всей звёздной системе. Мы не изменим это в одиссее 1.1. Так как есть несколько технических загвоздок в реализации этого, у нас нет идей насчёт сроков.

Подробнее


23.07.2013 | Ksardius

Ребалансинг и переименование промышленных кораблей

Привет, меня зовут CCP Rise. Я здесь новенький, но вы можете знать меня с Евы, где я участвовал в космических боях под ником Kil2 последние 6 или 7 лет, а так же выступал комментатором альянсового турнира, подкастером и ютубером. С момента приезда сюда, на холодный север, моим самым большим вкладом в развитие Евы была балансировка кораблей класса Линкор(Battleship), где я взял на себя ведущую роль, но мне еще многое предстоит сделать. В этом дев. блоге я хочу поговорить с вами о моем последнем проекте! Промышленные корабли(Industrials)!

Начнем с самого важного:

  • Промышленные корабли(Industrials) подверглись существенной переработке и многие из них будут сильно отличаться от тех, что были раньше.
  • Мы переименовали Iteron, Iteron Mark II, Iteron Mark III, Iteron Mark IV, и Badger Mark II.

Перед тем, как я перейду к тому, что мы, собственно, сделали, хочу рассказать вам, почему мы это сделали.

Подробнее


08.07.2013 | roma244

Гайд по фарму Relic Sites и Data Sites (текстовый)

По многочисленным просьбам трудящихся, написал подробное руководство по эффективномуфарму новых археологических и хакинговых сигнатур, со всеми нюансами и секретами. Предназначено руководство в основном для новичков, но ключевые моменты специально выделены для тех, кто уже имеет некоторый опыт. На данный момент этот вид деястельности, при околоперфектных скилах, может приносить несколько сотен миллионов исков за вечер без особого труда. ССР дали возможность сделать т2 риги дешевле и доступнее, и извлекать из этого неплохую прибыль, грех не воспользоваться. Все тезисы проверены на практике.

Подробнее


08.07.2013 | roma244

Изменения в названиях групп навыков

В Одиссее 1.1 разработчики собираются навести порядок в названиях некоторых навыков и их групп.

Подробнее


01.07.2013 | Ksardius

В свете внимания: Red Frog Freight

21.06.2013 15:07 -- CCP Eterne

 

Перемещение больших объемов товара из одного конца Нью Эдена в другой может быть для людей трудной, занимающей время помехой. Если вы сами не можете управлять фрейтером, или у вас нет друга, который может, вы можете потратить несколько дней на перевозку кораблей и оборудования из одного места в другое. Если вы находитесь в состоянии войны, ваши противники попытаются взорвать вас в момент андока. И даже если вы в безопасности, и у вас есть фрейтер, это всё ещё долгий, иногда скучный процесс - добраться из пункта А в пункт Б.
Подробнее


25.06.2013 | Ksardius

Встречайте Транквилити, 2500-гигагерцового монстра военного класса, на котором работает Eve Online

Если бы это был Плоский Мир, сервер Транквилити был бы Великой А’Туин, Гигантской Звездной Черепахой, на которой зиждется все существующее. Но это Eve Online. Укрытая в том, что признано самым большим суперкомпьютером игровой индустрии, это изобилующая бандитами целостная вселенная Нового Эдема (New Eden). Согласно его создателям, CCP, чудовищный серверный кластер в Лондоне имеет 3936Гб ОЗУ, 2574Ггц процессорной мощности и оборудование военного класса.

Транквилити не сразу был таким, в течение более десяти лет он вырос из «нескольких компьютеров» в громадину размером со школьную аудиторию, проглатывая новые технологии и эволюционируя, чтобы отвечать требованиям полумиллиона игроков, живущих во вселенной Eve. Главный технологический инспектор CCP Халлдор Фаннар (Halldor Fannar) объяснил, как появился один из самых больших игровых суперкомпьютеров.

Подробнее


20.06.2013 | Ksardius

Новые системные требования для EVE

C 10 июля 2013 года мы изменяем минимальные и рекомендуемые системные требования для игры и добавляем официальную поддержку Windows 8. Для Windows минимальные системные требования теперь такие: AMD X2600 или NVIDIA GeForce 8600 GPU, и dual core CPU @ 2.0 GHz. Рекомендуемые системные требования: AMD Radeon 6790 или NVIDIA GeForce GTX 560 GPU, и quad core CPU @ 2.0 GHz. Для Mac’a эти характеристики немного выше.

Подробнее


20.06.2013 | Ksardius

Изменение механики работы носферат в Odyssey 1.1

Хочу поделиться с вами ещё одним анонсом к Одиссее 1.1: мы собираемся вернуть носке полезность.

В старые добрые времена носферату была читерной. Она высасывала капу вашей жертвы вне зависимости от остававшегося у неё (цели) в капаситоре заряда, исправно пополняя ваш капаситор. Т.е. вы могли брать заряд из ниоткуда до тех пор, пока держали шип в локе. Существовал концепт капстаб нанодомиков, питающихся из высушенных в ноль фригов, и прочая чушь.

Увы, когда до этой проблемы добрались, носку понерфили в днище, установив зависимость успешной её активации от относительно ПРОЦЕНТА капы у каждого шипа. Носка из имбы превратилась в нечто малополезное. Нельзя полагаться на то, что у противника процент остающейся капы выше, чем ваш, особенно нельзя это делать, если вы хотите выиграть за счёт высушивания вражеского корабля.

Подробнее


14.06.2013 | Ksardius

Т3 ждет ребаланс

Т3 подлежат изменениям, направленным на то, чтобы они не превосходили Т2 по чистой производительности (пример: сабсистемы на бонусы гангу, причины смотрите в конце блога). Одна из проблем Т3 заключается в том, что лишь некоторые конфигурации из сабсистем действительно хороши, тогда как прочие отстой. В идеале все сабсистемы должны находить своё применение, люди должны летать на Т3 не потому, что они лучше шипов той же категории в конкретной роли, а из-за их гибкости и адаптивности.

Подробнее


07.06.2013 | Ksardius

EVE-VR: Виртуальная реальность во вселенной EVE

Приветствую, фанаты космоса.

На фанфесте в этом году мы показали вам нечто иное, чем обычно — прототип полностью функционирующей игры с виртуальной реальностью под названием EVE-VR! Игра сажает вас в кабину истребителя для уничтожения врагов во вселенной EVE Online.

EVE-VR вызвал большой интерес как у игроков, так и у прессы, поэтому мы решили написать дев. блог о том, как родилась эта идея и каково это было — разрабатывать игру для виртуальной реальности.

Подробнее


04.06.2013 | Ksardius

Downtime Tranquility 2 и 3 июня

Второго июня в 02:05 (UTC) мы зафиксировали крупную и продолжительную DDoS-атаку (атака типа «отказ в обслуживании»), направленную на кластер Tranquility (на котором находятся Eve Online и DUST 514) и на наши веб-сервера.

Наша политика такова, что в подобных случаях для оценки ситуации мы создаём рабочую группу, состоящую из наших и сторонних специалистов. В 03:07 (UTC) рабочая группа пришла к выводу, что лучшим решением станет отключение всех сервисов на время разработки плана по противодействию атаке.

И хотя мы снова открыли доступ к Eve Online и DUST 514, в 14:51 (UTC) нам поступила новая информация, которая заставила нас пересмотреть своё решение. Поэтому, тщательно оценив ситуацию, мы опять отключили Tranquility и все связанные с ним веб-сайты для проведения дальнейшего расследования и полной проверки нашей внутренней инфраструктуры.

Подробнее


04.06.2013 | Ksardius

Установка EVE Online: Odyssey 1.0 начнется 4 июня, в 11:00 по Киеву

EVE Online: Odyssey 1.0 будет установлена во вторник, 4 июня, во время расширенного даунтайма. ДТ начнется в 8:00 UTC (11:00 Kiev) и продлится до 13:40 UTC (16:40 Kiev). Время ДТ будет увеличено, т.к. с Одиссеей будут внесены изменения в некоторые навыки, применение которых требует больше времени.

Одиссея принесет с собой множество изменений в EVE Online, включая полный пересмотр механики исследования космоса, новую систему хакинга, обмен тагов на СС, ребаланс нави кораблей и линкоров, тренировку двух персонажей на аккаунте, визуальные улучшения и много другое. Позже будет доступен полный список изменений.



03.06.2013 | Ksardius

Что-то пошло не так...

"Сервер отключен в рамках мероприятий по противодействию DDoS-атаке"

CCP Droog



01.06.2013 | Ksardius

Проблемы с графикой на видеокартах NVIDIA 600 и 700 серий

Мы работаем вместе с NVIDIA над решением проблемы (пример тут) с графикой на видеокартах 600/700 серий. Предварительное тестирование фикса выглядит многообещающим. Пользователи могут ожидать исправления бага с выходом новых драйверов.

Сейчас можно воспользоваться временным решением:

  • Откройте меню настроек в клиенте EVE
  • Откройте вкладку графических настроек
  • Установите среднее качество шейдеров

Мы сообщим вам, когда узнаем дату релиза от NVIDIA. Так же в этой теме на форуме мы будем рады услышать ваши комментарии, если у вас возникнут проблемы после обновления драйверов.

CCP Vertex
Ведущий аналитик по качеству графики



29.05.2013 | Ksardius

Сканирование и прочие плюшки в Одиссее

Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Подробнее


16.05.2013 | Ksardius

Тренируем два персонажа на аккаунте

Дорогие любители альтов!

Многие из нас до того, как пришли на работу в ССР, играли в Еву. И поэтому множество идей и улучшений — это результат нашего собственного опыта (иногда — положительного, а иной раз и совсем отрицательного) игры в Еву. Альтернативные персонажи играют очень важную роль в Еве, так что возможность их иметь и их обучение не должны быть предметом недовольства.

Возьмём, к примеру, две ситуации:

  • Ситуация один. У вас есть альт и вам надо потратит пару дней или недель чтобы выучить какое-либо умение, но у вас нет возможности зайти на главного персонажа, поставить очередь обучения на паузу, выйти, снова зайти — но уже на альта и включить у него обучение. Ну, или может быть вы не хотите нарушать тренировку посекундно спланированного персонажа в ИВмоне с +5 имплантами. (Очевидно, речь идёт о твинках, если использовать наш жаргон — прим. перев.)
  • Ситуация два. Вам нужен альт, вы создаёте новую учётную запись, оплачиваете начальную подписку, затем платите за 1-2-3-и т.д. месяцев — и обучаете своего альта. После того, как он выучит все необходимые для своей жизнедеятельности умения, вы делаете трансфер на основную учётную запись, то есть фактически объединяете их и платите за трансфер. Рано или поздно, вы столкнётесь с ситуацией номер один, поскольку альту-производственнику так или иначе надо будет выучить новые умения для инвента, житоальт потребует больше ордеров, а циноальт должен будет уметь ставить ковроцино. А потом, этот ковроциноальт... Ну, потом будет потом — но вы понимаете о чём мы.
Подробнее


16.05.2013 | Ksardius

Планетарные бои, таймеры ухода из корпорации и прочее!

В последнее время за моим авторством не вышло ни одного девблога, поскольку мне приходилось строить планы по возврату любимых тапок из лап CCP Soundwave. Строя эти коварные планы, мне довелось поработать с командой True Grit над связью EVE (далее — Евы) и DUST 514 (далее — Даста). И сегодня я хочу поговорить о том, что нам удалось сделать.

Если вы следили за нашими планами, связанными с Дастом, вы, наверное, уже знаете, что мы готовы к запуску новой фишки Даста под названием Планетарные завоевания. Суть в том, что корпорации, в состав которых входят наёмники из Даста, смогут завоёвывать округи на планетах с умеренным климатом в лоусеках региона Molden Heath. Дастовские корпорации, владеющие округами на этих планетах, будут давать бонусы всем капсулирам в Еве, которые входят в состав корпорации или альянса. Ниже я расскажу вам об этих бонусах и ещё о паре мелочей :)

Подробнее


14.05.2013 | Ksardius

Тестирование нового радиального меню из обновления Одиссея



14.05.2013 | Ksardius

Хакинг в Одиссее

EVE Online: Odyssey выходит четвёртого июня, и в этот день мы увидим преображённую любовью разработчиков CCP профессию Исследователя. Команда Prototyping Rocks усердно работала над улучшением глубины геймплея, чтобы исследователи получали удовольствие от их ежедневной деятельности. Дьявол, как всегда, прячется в деталях, и, до этой публикации, подробностей о Хакинге и Археологии было весьма немного. Нашей целью было сделать задачи, стоящие перед игроком в найденных ими исследовательских сайтах более атмосферными и интерактивными. Другими словами, надо было убрать подход «откиньтесь на спинку стула и подождите» к Исследовательскому геймплею и заменить его на что-то более интересное.

Подробнее


12.05.2013 | Autfast Senatorov

Создатели EVE Online примут участие в КРИ 2013

Как сообщила компания «1С-СофтКлаб», на ежегодной Конференции разработчиков игр, которая пройдет с 15 по 17 мая на территории гостинцы «Космос» в Москве, будет присутствовать независимая исландская студия CCP Games.

Подробнее


06.05.2013 | Ksardius

В центре внимания: The BIG Lottery

Лотереи были в Новом Эдеме с незапамятных времён. Десятки тысяч капсулиров, в надежде нахаляву разбогатеть, много лет покупали лотерейные билеты. Множество лотерей появлялось и исчезало, но самая первая из них всё ещё жива: The BIG Lottery.
 
rec-header.jpg

Подробнее


29.04.2013 | roma244

Одиссея: новый эффект прыжка через врата



29.04.2013 | roma244

EVR: Будущая аркада в сеттинге EVE?

 

Космосим с поддержкой очков виртуальной реальности Oculus Rift.



29.04.2013 | roma244

Сопутствующий ресурсотрясению блог

И снова здравствуйте. У меня такое чувство, что мы разговаривали с вами буквально минуту назад.

Этот блог является сопутствующим главному блогу, в котором мы осветили нашу работу по ребалансу ресурсов в новом аддоне EVE Online: Одиссея. Если вы не прочли тот блог, то цифры здесь будут для вас не совсем понятными, так что я вам рекомендую вначале прочесть его.

Как я уже сказал в другом блоге, мы планируем внести существенные изменения в ресурсы, их сбор и производство в Одиссее. В этом сопутствующем блоге я предоставлю вам конкретные цифры по изменениям в Т2 производстве и мун майнинге, составе руд, сбору льда, и аутпостам

Подробнее


29.04.2013 | Ksardius

Ресурсотрясение

Надо ли внести изменения в майнинг, являющийся основой основ в долгой истории EVE?

Надо ли улучшить методику сбора льда, в эту деятельность по ужасно медленной добыче практически бесконечного ресурса?

Надо ли встряхнуть эту одряхлевшую систему копки мунматов, для того, чтобы создать новые возможности для завоевания?

Есть ли необходимость слегка пересмотреть возможности аутпостов для того, чтобы привлечь в нули шахтёров и промышленников, а также сделать их равными по возможностями с элитой ПВП?

Внести ли изменения в нульсечные аномальки для стимуляции наиболее активных игроков, желающих заграбастать самую вкусную собственность?

Когда мы посмотрели на этот список, мы поняли, что на все эти вопросы есть только один ответ:
Да,
Да,
Да,
Да,
И... ДА!

Подробнее


24.04.2013 | Ksardius

Revenant наконец-то использован в бою

Пока игроки ещё не вошли во вкус и фракционный мазер Revenant на
текущий момент отметился всего в пяти победах.

Пока игроки ещё не вошли во вкус и фракционный мазер Revenant на текущий момент отметился всего в пяти победах. Первой в истории жертвой REVENANT стал корморант. Но тогда Revenant, принадлежащий Against All Authorities, расстрелял своего соалийца, поэтому такая победа не может считаться боевой. Этот же Revenant участвовал и в первом соло-киле. Убитым так же был его соалиец.

Подробнее


23.04.2013 | Autfast Senatorov

Сегодня Fras Siabi снял с себя полномочия ЦЕО Test Alliance Please Ignore

Сегодня Fras Siabi снял с себя полномочия ЦЕО Test Alliance Please Ignore, написав сообщение на алли-форуме:

Цитата:
"Когда люди говорят "Eve is real", то часто они вкладывают в это некоторую долю иронии по отношению к тем людям, что слишком серьезно относятся к этой игре. Но для некоторых, в частности для меня, это суждение оказывается весьма близко к истине. Для тех, кто не в курсе, как проходит типичный день лидершипа альянса я поясню - это означает кучу переписки в жаббере, скайпе, криков на людей, кучу постинга. Причем это все не ограничивается компьютером. Оно преследует вас через телефон, е-мейл, оно постоянно сидит у вас в мозгах...

Подробнее


20.04.2013 | Autfast Senatorov

Мы сдаёмся! Solar Fleet объявил о эвакуации в лоу сек

SOLAR FLEET сообщил о прекращении всех альянсовых КТА и тактическом отступлении в Конора. После почти полугодовой войны за клайм против альянсов Red Alliance, Nulli Secunda, The Unthinkables, WHY so Seri0Us, Gorgon Empire, Northern Coalition., руководство Solar Fleet приняло решение о тактическом отступлении. Shadoo, лидер Pandemic Legion, анонсировал об этом в твиттере:


Подробнее


19.04.2013 | Autfast Senatorov

Обзор приложения AURA для мобильных телефонов на ОС Android


Не так давно мы писали о том что ССР берут курс на развитие их подразделения занимающегося приложениями для мобильных устройств. Но, увы, пока не известно, что именно они планируют разрабатывать. И пока мы находимся в ожидании интересных анонсов, самое время рассмотреть, что полезного для Евы на сегодняшний день можно найти на мобильных устройствах. И пожалуй начнем с довольно полезного и функционального приложения AURA. Думаю откуда взялось такое название ни для кого не секрет, каждый из нас, когда впервые попадал в Новый Эдем, успел познакомиться с этим ИИ.


Подробнее


17.04.2013 | Autfast Senatorov

Грядут изменения в системах ракет дальнего боя (Cruise missiles)

CCP Rise анонсировал на форумах EVE-O ребаланс круизок, вот собственно и сам текст его сообщения:

Как вам уже известно мы проведем ребаланс всех Т1 Батлшипов в обновлении Одиссея. И это хорошее время для того что бы провести ребаланс крупных ракетных систем. Основная проблема круизных ракет это их особенность, а именно дальность полета ( с нулевыми скилами около 75 км и 170 км при скилах в 5, и около 250 на Raven). К сожалению, использовать ракеты дальнего боя в большинстве ПвП ситуаций не целесообразно, так как иногда время полета достигает 20 секунд, а этого времени достаточно, что бы противник успел попить кофе и выкурить сигарету. И кроме этого, когда цель не больших размеров, наносимый урон очень мал. По выше описанным причинам, сложилась ситуация, по которой круизки используются преимущественно в ПвЕ, и для агентрана. Мы собираемся исправить эту ситуацию.

Подробнее


17.04.2013 | Autfast Senatorov

CCP планирует развивать подразделение по разработке приложений на мобильные устройства

Многие разработчики компьютерных игр, прекрасно осознают, что рынок игровой индустрии довольно активно меняется, и если не пытаться удержаться на гребне этой волны, то можно просто остаться кусочком истории. На сегодняшний день, с огромной скоростью, в наши жизни врываются развлечения на мобильных платформах- телефонах, планшетах и т.д., а продажи ПК неуклонно падают, игры на них теряют популярность, и все большее количество людей, предпочитает скоротать свое свободное время уткнувшись в свой планшетик и запуская с рогатки злых птичек. Потому рынок мобильной индустрии стал очень лакомым пирогом, от которого всем хочется урвать свой кусочек.

Подробнее


10.04.2013 | roma244

Ребаланс т1 линкоров в Одиссее

А вот и ребаланс батлов! Пристегните ремни!

Некоторые изменения сделанные нами были весьма значительными. Также здесь я хочу изложить наши общие принципы уничтожения «лесенки кораблей». Пожалуйста прочитайте прежде чем скулить капсом, здесь мы можем ответить на некоторые ваши вопросы.

TIERCIDE — уничтожение ступенчатой прокачки кораблей Наши усилия по уничтожению ступеней продолжаются. С линейными кораблями это в основном их прочность и цена. Все корабли уже имеют равное количество слотов (19), исключая корпуса дрононосцев и кораблей РЭБ, это не изменится. Как обычно деление на уровни сменится делением на роли. Так «ударный» линкор для каждой расы, и «боевой» линкор для каждой расы(исключая калдари у которых вместо боевого линкора линкор РЭБ). В рамках ребаланса мы изменим прочность кораблей ближе к прочности тир 3 линкоров, исключая ударные линкоры которые жертвуют защитой в пользу урона и скорости. О стоимости производства в минералах с учетом уничтожения уровней мы как раз думаем.

Взятие ролей кораблями каждой расы:
Одна из наших главных целей — сделать так чтобы каждый корабль мог многое предложить, чтобы все расы имели доступ к всем средам евы. Раньше среди линейных кораблей были странные совпадения и пробелы, которые закрывали доступ некоторых рас к некоторым сферам игры.

Мы надеемся что с новой системой баланс обеспечит новые возможности для игроков.

Подробнее


03.04.2013 | Autfast Senatorov

Изменения ПОСОВ в Odyssey

И снова здравствуйте, мои космические друзья! CCP Fozzie написал для вас девблог, описывающий некоторые из наших планов по изменению звездных баз, которые планируется произвести с выходом нового дополнения «Одиссея» 4ого июня

Подробнее


29.03.2013 | Autfast Senatorov

Планы по корректировке характеристик Т3 батлкрузеров в Odyssey

Ребята из ССР не устают выкладывать порция за порцией новую информацию о изменениях, которые нас ждут в обновлении Одиссей. На этот раз нам рассказали какие изменения произойдут в Т3 батлкрузерах, а именно Oracle, Naga, Tornado и Talos.

Подробнее


28.03.2013 | roma244

Полировка т1 крейсеров

Приветствую всех снова. Так же как мы это делали для т1 фрегатов, мы быстренько прошлись по т1 крейсерам для поиска очевидных мест, нуждающихся в нашем вмешательстве. Как обычно важно понимать что изменения по типу этих требуют время, чтобы оценить их глобальное значение, так что мы хотим делать маленькие изменения и смотреть на результат. После начала тирцида мы изменяем характеристики так, как будто мы готовим суп, медленно и постоянно пробуя на вкус.

Так что вот вам наш первый набор предстоящих твиков, которые помогут с некоторыми маленькими проблемками связанными с т1 крейсерами.

Эти изменения включают уменьшение электронных подсистем крейсеров поддержки (локрейнж, сканрез и сила сенсоров), чтобы сделать их более уязвимыми к РЭБ-войне и увеличить их отличие от их т2 аналогов.

Мы так же дадим более продвинутые улучшения для двух наименее используемых атакующих крейсеров (attack cruisers) — стаббера (stabber) и омена (omen).

Подробнее


28.03.2013 | roma244

Ребаланс Navy крейсеров

И еще один топик перед тем, как уйду в пасхальный отпуск (Исландия изумительна).

И пришло время нави (фракционные имперские) крейсеров! Мы собираемся основательно пройтись по фракционным крейсерам, так же как и с анонсированными изменениями фракционных фрегатов. Эти корабли подвергнутся большим изменениям, нежели упомянутые фракционные фрегаты.

Подробнее


26.03.2013 | Ksardius

Восхитительный новый трейлер объединения Dust 514 и EVE Online



25.03.2013 | Autfast Senatorov

Геронтократия EVE Online

Если сказать коротко, EVE это игра, в которой преобладает геронтократия. Прежде чем вы полезете смотреть в толковый словарь значение этого слова, позвольте мне объяснить. В EVE чем старше и опытнее персонаж игрока тем большим влиянием, авторитетом и возможностями он обладает. Не часто можно встретить игрока у которого менее чем 10 млн. SP (очков опыта) и что бы он при этом стоял у руля крупного альянса живущего в нулях или был флитлидером серьезного флота. С другой стороны покажите мне капсулера ветерана, который бы не состоял в авторитете у начинающих игроков.

Подробнее


25.03.2013 | Autfast Senatorov

Новые, сладкие подробности о грядущем летнем обновлении ODYSSEY

Бравые ребята известные как Adhocracy и Johnnykefka побывали на ежегодном событии PAX East, и пообщавшись с важными людьми из ССР выведали очень интересные и сочные подробности касательно грядущих обновлений EVE Online.

Подробнее


24.03.2013 | Ksardius

EVE Online: Odyssey 4 Июня 2013


Девятнадцатое бесплатное дополнение для Eve Online, Одиссея, предложит игрокам новые инструменты для изучения звезд, и предложит Вам исследование непознанного ради приключений и наград, чтобы столкнуться с тем, что лежит по другую сторону. Новые переделанные системы сканирования, интуитивно понятная навигация и новые модули для исследования помогут Вам открывать новые места для завоевания. Некоторые из Вас будут первооткрывателями. Огромные награды ждут тех, кто вернется не потеряв корабль.

Подробнее


24.03.2013 | Ksardius

Сообщество EVE-UA ВКонтакте

Открылась официальная группа Украинского сообщества игроков EVE Online ВКонтакте.

Подписывайтесь и узнавайте новости первыми.



24.03.2013 | Ksardius

ССP Games показали Одиссею (Odyssey), 19-й экспаншен на выствке PAX East

ССP Games показали Одиссею ( Odyssey), 19-й экспаншен на выставке PAX East

EVE Online, почти 10 летняя игра от CCP Games, получит 4 июня очередное, 19 по счету, обновление - Одиссея. Разработчики озвучили это сегодня на выставке PAX East.
Обновление будет включать в себя переосмысленный сканер систем, возможность настройки интерфейса пользователем (так называемые пользовательские твики) и скрытые локации среди постоянно растущих 7929 солнечных систем.

Подробнее


18.03.2013 | Ksardius

Журнал EON прощается с вами

EON #030, выпущенный нами в электронном виде в январе, станет последним. Несмотря на все наши усилия вернуть популярность нашей маленькой публикации, мы не могли продавать ее хорошими темпами. Можно еще долго дискутировать на тему «как» и «почему», но правда такова, что после 8 лет выпуска уникального в своем роде журнала, наше приключение подошло к концу. Все хорошее, ну вы поняли...

Подробнее


14.03.2013 | Ksardius

СSM8 - Открыт период подачи заявок

Как было объявлено в Dev-блоге ранее, открыт период подачи заявок в Council of Stellar Management (CSM), и если вы хотите стать кандидатом в совет, пожалуйста, заполните форму здесь и убедитесь, что вы прочитали и следуете всем инструкциям. Кроме того, убедитесь, что вся информация вашего аккаунта находится в актуальном состоянии. В связи с продолжающимся обновлениями на нашем сайте, мы будем использовать PDF вместо онлайн регистрации. Приносим извинения за причиненные неудобства.

После подачи заявки будет проведен аудит всех аккаунтов заявителя. Если были нарушения лицензионного соглашения, то заявление будет рассматриваться на основе тяжести нарушения и давности последнего. Более подробную информацию можно найти в CSM white paper. CCP оставляет за собой право отказать любому кандидату по чрезвычайным причинам, и опубликует свои доводы по просьбе отвергнутого кандидата.

Кандидаты получат уведомления по электронной почте, когда их заявления будут одобрены.

В ходе этих выборов мы представим вам новый, предвыборный, этап, где каждый кандидат должен будет достигнуть порога в 200 голосов в первом туре голосования для его успешного прохождения. Квалификация начнется 22 марта и продлится до 29 марта, и все, кто имеет право голоса, смогут отдать один голос на аккаунт в поддержку своего кандидата. Кандидаты будут проинформированы по электронной почте, когда они пройдут порог в 200 голосов. Игроки, которые не определились с кандидатом, за которого они будут голосовать, смогут найти информацию о предвыборных кампаниях в ветке Jita Park Speakers Cornerофициального форума.

1 апреля мы опубликуем полный список кандидатов в финальном раунде и предоставим более подробную информацию о голосовании.

Удачи всем соискателям! Мы уверены, что предвыборная агитация подогреет интерес к выборам.

Перевод © acreon

Подробнее


13.03.2013 | Ksardius

Как поживает EVE Launcher?

Всем привет, это CCP Aporia с новостями от Team Special Circumstances, вместе с которой мы усиленно трудимся над улучшением установщика EVE (EVE Launcher).

В настоящее время…

Вы, наверное, уже заметили, что Launcher претерпел множество изменений с момента своего первого запуска. Частично это зависило от команды, которая, кстати, претерпела некторые изменения и теперь состоит из CCP Atropos, CCP Aita и скромной личности в лице меня.

Другая причина – это то, что мы не совсем довольны отдельными вещами связанными с установщиком (Laucher) и тем, как он справляется в некоторых ситуациях. Ведь иногда обновление клиента EVE становится очень обременительным занятием: скольким из вас приходилось выкачивать клиент полностью, так как установка патча не удалась? Довольно многим, согласно нашей статистике. Это, а так же наше желание обновлять EVE чаще и сделать выпуск обновлений более надежным, мы решили вернуться к истокам и переосмыслить кое-что из того, что мы делаем; попытаться найти пути улучшения опыта обращения пользователей с установщиком (Launcher).

Подробнее


24.02.2013 | roma244

Выборы CSM8 - расписание и процесс

Пришло время для нового CSM. «Что такое CSM?!» вы можете спросить. Это Совет, который путем голосования избирают игроки, который одновременно представляет сообщество и является консультативным органом для CCP, которая предоставляет ценную информацию об изменениях и обновлениях в Eve Online.

Выборы CSM уже на горизонте, и мы внесем существенные изменения в процесс выборов в этом году.

Подробнее


24.02.2013

Смотрите первый SCL PVP турнир 23-24 февраля

Лига Соревнований Синдиката (Syndicate Competitive League) начала сезон с двухдневного вступительного турнира, который пройдет с 23 по 24 февраля. Это полноценный турнир с прямой трансляцией с комментариями, призовым фондом в 55 миллиардов ISK и поддержкой CCP!

Подробнее


18.02.2013 | Rockst0ne

От триала до нулей

Трудно назвать гайдом, жизнь, прожитую в ЕВЕ. На сегодняшний день до сих пор остаётся большое количество людей, впервые вошедших в ЕВУ. Для и них и решил, Я, написать эту статью. Что ж, как показал собственный опыт, задерживаться в импе триалу стоит только если он хочет начать шахтёрскую жизнь или жизнь экономиста. Так как в нулях особо широко не поторгуешь. В данном случае Вам в помощь будут системы AMMAR и JITA, где довольно хорошо ценятся в первом случае ПВП фиты и корабли, во втором - всё остальное. В момент, когда я хотел стать экономистом, Я тратил часы, изучая диаграммы цен рынка, регионы скупок/продаж, и исписывал тетради информации о ценах в разных системах. Выигрывая от 5 до 1000 исок на единице товара, пускался в заоблачные (как мне тогда казалось) путешествие в 19-25 прыжков, тратив несчастные миллионы исок на определённый товар. Это скучно. Я не выдержал и месяц такой игры. Еле насобирав на ПЛЕКС, Я понял, что нужно искать что-то более прибыльное. 

Подробнее


18.02.2013 | Ksardius

Без тормозов - балансировка кораблей и модулей в Retribution 1.1

Привет вам из Рейкьявика, и счастливого дня Святого Валентина! С вами CCP Fozzie — один из ваших доброжелательных игровых дизайнеров, и здесь я для того, чтобы поделиться с вами нашими планами о балансировке кораблей и модулей в обновлении «Возмездие 1.1», которое будет установлено 19 февраля.

Подробнее


11.02.2013 | roma244

Большие изменения навыков летом 2013

Время стремительно летит, прошёл почти год после нашего первого девблога о изменении баланса в EVE, и многое произошло с тех пор. Balancing team стала больше с приходом CCP Fozzie, который, на самом деле, является машиной из будущего, присланной убить Сару Коннор, а так же включением в состав того самого парня, который очень скоро присоединится к нам и о котором вы и так знаете. Мы до сих пор решаем вопрос о Т1 фрегатах, эсминцах и линейных крейсерах. Из-за изменений класса Battlecruiser, которые запланированы в «Возмездие 1.1», настало время очистить священным огнем требования кораблей к навыкам, как мы и обещали ранее.

Так как эти изменения имеют большие последствия, этот блог постарается рассказать вам об этом обновлении максимально детально, чтобы убедиться, что каждый точно понимает, почему, как и когда именно так произойдет. Итак, запаситесь временем, вам придется сделать многое, а именно — прочитать данную статью, не стеснятясь скопировать и разместить на форуме своей корпорации, обсудить её в игре или в вашей любимой социальной сети. Так же можете распечатать её в местной газете с заголовком «Грядет Апокалипсис». Можете даже своей маме об этом рассказать.

Подробнее


11.02.2013 | roma244

Все билеты на EVE Fanfest 2013 проданы!

 

Последний билет на EVE Fanfest 2013 был продан 8 февраля. Безусловно, это будет самый посещаемый фанфест EVE в истории. Мы очень рады, что столько преданных игроков приедет в Исландию на празднование 10й годовщины EVE Online и присоединения DUST 514 к вселенной EVE.

Мы понимаем, что те, кто не успел приобрести билет, будут расстроены или даже поставлены в затруднительное положение. Если вы уже забронировали билеты на самолет или отель, и можете предоставить доказательства, что они были забронированы до того, как закончились билеты на Фанфест, свяжитесь с нами по электронной почте fanfestsupport@eveonline.com

Мы с нетерпением ждем этот Фанфест. Следите за новостями!



09.02.2013 | roma244

Обновление «Возмездие 1.1» будет выпущено 19 февраля

Первоначально выход обновления «EVE Online: Возмездие 1.1» был запланирован на 12 февраля, однако по техническим причинам он будет отложен на неделю. В обновлении «Возмездие 1.1» пилоты смогут вызывать других пилотов на дуэли; будут доработаны инфопанели, которые обзаведутся режимом компактного отображения и целым рядом дополнительных настроек (так, автопилот можно будет настроить всего парой кликов, не открывая при этом окно с картой галактики). Всё это (а также множество небольших, но приятных нововведений) доберётся до кинотеатров страны экранов ваших мониторов 19 февраля этого года.



01.02.2013 | Ksardius

Фанфест 2013

Фанфест 2013 будет проходить в городе Рейкьявик, в Апреле месяце. Фанаты по всему миру готовятся к путешествию на это незабываемое событие. Презентации, круглые столы, турниры и вечеринки являются только частью этого события. На 3-х дневном забеге будет представлена новейшая информация о EVE online, Dust514 и World of Darkness. Присоединяйтесь к нам с 25 по 27 апреля на тусовку на вершине мира, празднования 10-я EVE.



30.01.2013 | Ksardius

Известный игрок получил работу в CCP

Известный игрок Kil2 сделал объявление на своём канале YouTube о том, что был принят на работу в дизайнерский отдел CCP и переезжает в Исландию. С завтрашнего дня его аккаунты в Eve будут закрыты, а YouTube канал заморожен, и он не сможет больше заниматься стримами, подкастами и выпуском новых видео, связанными с его игровыми персонажами. Работать будет с CCP Fozzie.



27.01.2013 | roma244

Привет инфопанелям!

Небольшой вопрос: Что общего между маршрутом автопилота, текущей звездной системой, фракционными войнами, вторжениями, миссиями агентов и планетарным взаимодействиям? Я уверен, можно придумать различные скучные ответы на этот вопрос, но логичным будет «они все воюют за место рядом с Неокомом». Чтобы избежать небрежного обращения с ними в качестве «виджетов» пользовательского интерфейса, мы решили провести их ребрендинг, и представляем Инфопанель. У нас есть странная способность давать всему короткие имена, так что одно это может оправдать девблог, но это еще не все!

Как и cо многими другими элемнтами пользовательского интерфейса, мы находимся в ситуации, когда в худшем случаи (все панели видны, малое разрешение экрана) экран будет заполнен по вертикали, не давая нам возможности ввести новые панели, если это будет необходимо. Кроме того, было почти полное отсутствие четкой системы, некоторые панели могли настраиваться, другие-нет, так что во многих случаях все это выглядело неэстетично.

Чтобы изменить все это, мы разработали и внедрили новый механизм, который дает вам право решать, какая информация важна для вас и вашего стиля игры, чтобы все время быть перед глазами. Да и вообще, оно выглядит круче!

Подробнее


19.01.2013 | Ksardius

Вы оскорбили меня, я требую сатисфакции! Дуэли

Привет почетным интернет-космонавтам!

Как CCP Seagull недавно и объявила, Возмездие 1.1 будет установлено 12 февраля. С этим патчем команда Five 0 добавит то, что многие просили в числе изменений Краймвотча, но не вписывалось в первоначальный план: Способность воевать против других игроков по взаимному согласию и без любых (правомерных) вмешательств извне - ДУЭЛИ.

Подробнее


16.01.2013 | roma244

EVE Online: принципы развития игры в 2013-м году и за его пределами

Всем привет! Я — CCP Seagull. CCP Unifex обратился ко мне с просьбой занять должность старшего продюсера EVE Online, ответственного за работу над концепцией игры и планами её развития. Этим предложением он делает мне ни с чем не сравнимую честь — и я принимаю его, одновременно сознавая свою ответственность и радуясь открывающимся перед нами перспективам. Чтобы помочь вам составить представление о моих планах, я решила перечислить основные принципы, которыми мы отныне будем руководствоваться:

Подробнее


09.01.2013 | roma244

DUST 514 вступает во вселенную EVE

Моё имя — CCP Nillarbor из команды True Grit, и я здесь, чтобы представить вам новых космических друзей: наемников DUST’а 514.

DUST 514 — это вторая игра во вселенной EvE online, где штурмовики участвуют в сражениях на поверхности планет, мимо которых вы летаете почти 10 лет в EvE online. Вы можете узнать об этом больше на сайте www.dust514.com.

 

 

В четверг, 10 января, после немного более длительного даунтайма, нежели обычно, мы перенесем игроков, на сегодня участвующих в закрытой бете DUST 514, с сервера Singularity на Tranquility. Это особо важный день для CCP, в котором будут реализованы амбиции и невероятно захватывающие взгляды единственной кросс-платформенной вселенной, подобных которой никогда прежде еще не было.

Подробнее


31.12.2012 | roma244

С Новым Годом

Новогодние картинки 2011

Поздравляю с Новым годом!
Пусть начнется новым взлетом.
К лучшим жизненным высотам
И хорошим в банке счетом
Принесет в делах согласье,
В личной жизни - много счастья,
А в любви - большой отдачи,
Это тоже ведь удача!
Пусть подарит радость встречи.
В новогодний снежный вечер.
И продлит на много лет
Вдруг зажженный в душах свет.
С новым счастьем! С Новым годом!
С новым в жизни поворотом!



19.12.2012 | Ksardius

EVE Online: Holiday Celebration

Тринадцать Йольских Парней (Yule Lads) были бельмом на глазу всех жителей Исландии на протяжении веков. Они крадут копченые колбаски, подчищают остатки пищи из кастрюль, хлопают дверьми, да и вообще делают невыносимой жизнь людей зимой. Зря они так докучали своей последней жертве, это станет их самой большой ошибкой в жизни. Подробности на видео.


Подробнее


14.12.2012 | roma244

Фанфест 2013: празднование 10-летия EVE Online

Приветствую, любители Фанфестов!

Я, CCP Tyr, верховный жрец веселья в CСP и мастер проведения мероприятий (ведущий event-менеджер). Не могу поверить, что Фанфест 2012 прошел всего несколько месяцев назад, а мы уже с головой погрузились в самый невероятный Фанфест всех времен, посвященный празднованию 10-летия EVE Online!

В этот эпический момент, 12 декабря 2012 года в 12 часов 12 минут (время поста оригинального дев-блога — прим. пер.), я преподношу вам всю информацию о предстоящем Фанфесте на блюдечке с голубой каемочкой. Начинается продажа билетов со скидками для первых покупателей, стали доступны предложения от Icelandair и мы опять сотрудничаем с CenterHotels, чтобы сделать вам самые аппетитные предложения.

 

Подробнее


14.12.2012 | roma244

Если вы читаете эту статью, не будучи сотрудником то она адресована именно вам!

Дорогие пилоты,

Приближается очередной Новый год — праздник, который вы проведёте у камелька, попивая горячий шоколад...

Впрочем, мне тут подсказывают, что игроки в «Еву» пьют другие напитки и предпочитают встречать бой курантов, не выходя из любимой игры — вдалеке от родных и близких, ничего не понимающих в настоящих праздниках. Иными словами, наступают непростые дни, когда на счету каждый жест внимания и поддержки — мы, например, поддержим вас подарками!

Наборы с подарками будут выдаваться 13-го, 20-го и 27-го декабря; каждый набор будет по-своему уникальным. О содержании некоторых из них вы, скорее всего, уже догадались, однако кое о чем вы при всём желании догадаться не сможете...

Всё, хватит пустословить — перехожу к содержательной части статьи.

Подробнее


13.12.2012 | Ksardius

Разработчики сообщают о компенсациях потерь

Всем, кто потерял корабли в ходе выполнения заданий с 4-го по 12-е декабря (с момента выхода «Возмездия 1.0» до момента выхода «Возмездия 1.0.5»): пишите петиции с просьбой возместить ущерб, вам обязательно ответят.



11.12.2012 | roma244

Пришла пора «Возмездия»... и новогодних подарков!

Всем привет! До конца 2012 года осталось всего ничего — ровно столько, сколько нужно для подведения итогов последних двенадцати месяцев. Тон этому году был задан обновлением «Крусибл», масштабным проектом по доработке того, с чем игроки сталкиваются ежечасно и ежеминутно — полётов и сражений в космосе. Многое нам удалось улучшить в рамках «Инферно», однако всё затмило собой «Возмездие» — обновление, в котором десятки типов кораблей получили новую жизнь, а интерфейс игры изменился в лучшую сторону. Заметьте: я ещё ни слова не сказал о переменах, заставивших заиграть новыми красками систему выдачи наград за ликвидацию пилотов, систему учёта правонарушений, систему ведения санкционированных войн и систему участия в межгосударственных войнах...

 

 

Во всём этом немаловажную роль сыграли ваши отзывы о нашей игре. Лишь благодаря сообществу игроков, в буквальном смысле слова живущих «Евой», Новый Эдем на полных парах идёт навстречу своему второму десятилетию, оставаясь одним из самых необычных онлайн-миров. Спасибо вам за вашу увлечённость и неравнодушие! Мы с нетерпением ждём наступления праздников, которые мы собираемся отмечать бок о бок с нашими игроками — ведь впереди у нас новый год и масса интереснейших планов!

Подробнее


09.12.2012 | Ksardius

Новая эра Serenity

Это особый девблог. В первый раз мы официально говорим об истории китайского сервера EVE, Serenity. Мы расскажем о том, как он появился, как развивался, и что представляет собой сейчас. Мы понимаем, что немалое количество игроков из Китая провели на Транквилити многие годы, и некоторые из них также играют на Serenity. В течении долгого времени информация о китайском сервере была недостаточной и порой неточной. Мы надеемся, что эта статья даст вам полную картину.

Подробнее


29.11.2012 | Ksardius

Изменения дроновых регионов в Retribution

Пилоты Нового Эдема, с приходом Retribution грядут перемены и в дроновых регионах! Вот изменения, о которых вам стоит знать, и которые были привнесены в игру, чтобы привести дроновые регионы в соответствие с остальной частью кластера Нового Эдема.

Подробнее


29.11.2012 | Ksardius

EON за PLEX

Мы прерываем нашу запланированную трансляцию новостей и информации, связанной с выходом Retribution, встречайте гостевой девблог от наших друзей из журнала EON. Пожалуйста, поприветствуем EON Oliver, который познакомит вас с некоторыми интересными новостями!

Подробнее


28.11.2012 | Ksardius

Счастливого безопасного времяпровождения!

Всем привет! Сегодня я хочу рассказать о безопасных полетах в Retribution. Мы добавили несколько новых функций, чтобы быть уверенными, что потеря корабля по глупости будет на 100% по вашей собственной вине.

Подробнее


16.11.2012 | Ksardius

Знакомьтесь, команда Klang!

Знакомьтесь, команда Klang!

Привет, мы команда Klang, команда занимающаяся звукомыми эффектами EVE Online. Мы хотели бы рассказать вам о той работе над звуком, которая сейчас ведется. На данном этапе над звуком работают три человека: CCP Baldur, CCP WhiteNoiseTrash и CCP RealX, который помимо работы над звуковыми эффектами ещё пишет и внедряет код. Возможность работать в команде позволила нам увеличить нашу эффективность, скорость работы и открыла переда нами ряд новых возможностей в будущем.

В этом дев-блоге мы расскажем вам о том, что мы собираемся сделать в Retribution.

Подробнее


31.10.2012 | Ksardius

Представляем открытые приглашения для друзей

Приветствую, Капсулиры!

В рамках развития всяческих видов космической доброты ваши друзья из Команды Mammon и Команды Roundhouse Kick поработали над улучшением и расширением нашей популярной программы «Позови Друга», и теперь еще больше людей могут оценить эту классную штуку, наряду с вашими друзьями, товарищами и космическими братюнями. Сейчас мы готовы представить первое из этих улучшений, которых запланировано еще несколько. До сих пор программа «Позови Друга» работала как индивидуальная система приглашений, награды в виде игрового времени или PLEX получали те, чьи друзья оплачивали игровые триалы до полноценных аккаунтов. Прямые приглашения хорошо работают для небольших групп друзей, и эта возможность будет доступна и дальше, но сегодня мы представляем другой вариант для тех, кто хочет расширить сеть: открытые приглашения.

Подробнее


31.10.2012 | Ksardius

Предварительный обзор Eve Online: Retribution

Приветствую граждан Нового Эдена!

Я CCP Ripley. Вероятно, раньше вы знали меня под именем CCP Nerfherder, которое я использовала будучи менеджером гейм-дизайна и контента. К несчастью, Nerfherder сгорел алым пламенем после сомнительного внутриигрового скандала (несомненно, какой-то удачливый пилот все еще хранит его замороженный труп где-то на просторах Нового Эдена). Разумеется, я официально обвиняю во всем этом CCP Tuxford, просто потому что ему очень идет быть виноватым.

Подробнее


31.10.2012 | Ksardius

TEST Alliance достиг рекорда по количеству капсулиров

Как бы это хорошо или плохо не было, TEST Alliance - это первый альянс за всю историю EVE, который достиг количества в 10,000 капсулиров.
Таким образом пришел новый рассвет для эпохи блоббинга нуль-сек альянсов и кластерфак тактик.

Просто шучу, поздравляю Monti, Tez и остальных тестов.

Подробнее


29.10.2012 | Ksardius

Первый взгляд на функциональность Micro Jump Drive на сервере Duality

Youtuber AkrasjelLanate залил несколько хороших видео о предстоящих изменениях на сервере Duality для обновления EVE Online: Retribution.

В этом видео мы можем взглянуть на Micro Jump Drive в действии.


Подробнее


28.10.2012 | Ksardius

DUST 514: Путь наемника



26.10.2012 | roma244

В разработке: новые эсминцы и ребаланс кораблей

4го декабря, новое дополнение «Возмездие» подарит миру Нового Эдема четыре новых эсминца (по одному на каждую расу), а также множество балансировочных изменений так что жар плавящихся обломков кораблей будет греть нас на протяжении всей зимы.

Мы взяли свою любимую камеру и поймали нескольких разработчиков, которые рассказали нам больше об ожидаемых изменениях...а потом случилось ещё кое-что.

Подробнее


26.10.2012 | roma244

Больше от вас и меньше от злобных, гадких NPC

С вами снова CCP FoxFour и я здесь для того, чтобы рассказать вам о том, что я считаю огромным плюсом в мире Нового Эдема, и я надеюсь, что вы согласитесь со мной. Одной из главных наших задач является предоставление игрокам возможности производить как можно больше вещей, продаваемых на рынке. И если НИПы продают то, что могли бы производить игроки, то это плохо. Поэтому мы внесли некоторые изменения в следующие две категории: Cargo Containers (Грузовые контейнеры) и Survey Probes (Исследовательские зонды). Эти предметы теперь будут производиться вами — игроками. :D

Подробнее


16.10.2012 | Ksardius

Inferno 1.3

Будет установлен во вторник, 16 октября.

Изменения

Рынок

  • На рынке посеяно оборудование пехоты, капсулирам оно пока не доступно.

Районы планет

  • На планетах умеренного климата в хайсеках и зонах Фракционных Войн размещены новые локации, называемые районами и видимые из космоса.
  • К районам можно варпать через контекст-меню
  • В момент присутствия над районом виден орбитальный спутник. Он виден всем в овервью, если в одном гриде с ним есть корабль (даже если корабль заклочен)
  • В настройках овервью появится соответствующая группа (Satellites/Спутники)
Подробнее


20.09.2012 | Ksardius

Чистка API

Приветствую, народ космоса!

Меня зовут CCP Illurkall и мне поручено обслуживание API в обозримом будущем. Начну с того, что весной (осенью) нам предстоит заняться кое-какой чисткой. Некоторое время эти изменения висели в воздухе, и мы считаем, что их необходимо реализовать для поддержания API в чистоте и порядке.

Подробнее


13.09.2012 | roma244

Балансировка кораблей: Зима

Пока что у нас всё в порядке с балансировкой. С учётом всех затрат по человеко-часам (и не считая пива), мы не только начали внедрение фрегатов огневой поддержки и модифицировали баржи с подачи CCP Tallest, но и несмотря на летний отпуск выдали вам обновленные учебные корабли и атакующие фрегаты. В общей сумме балансировку прошли 19 кораблей — не так уж и мало для начала: помним, что это примерно 10% всего космопарка EVE Online. Помощь присоединившегося к нашей маленькой команде CCP Fozzie радикально ускорила нашу работу — как если бы хэвиметал-группа получила нового патлатого полуголого вокалиста с лужеными голосовыми связками. А ещё он мало ест (несколько орешков по утрам вполне достаточно), спит клубочком в тёмном углу и работает двадцать два часа в сутки. В общем, хороший человек.

Впрочем, работа только началась, и в преддверии Зимы её темп весьма ускорен. Сейчас уже можно подводить предварительные итоги того, что готовится на нашей кухне и приедет к вам на одном подносе в декабре. Сытная, вкусная еда!

Подробнее


07.09.2012 | roma244

In Development: Снова в школу

Лето закончилось, но оно не прошло зря. Все это время мы готовили EVE Online и Dust 514 к зимнему объединению. Наша съемочная группа вернулась с очередной серией видеоблога «В разработке». На этот раз Jon Lander, старший продюсер EVE Online, сделал довольно обширный обзор изменений, которые ждут вас зимой.

Подробнее


07.09.2012 | roma244

О зимних модификациях межгосударственных войн

1. Маяк захвата FW смещается ближе к входу в комплекс (0-10 километров вместо 60-70), так бои будут происходить на приварпе в плекс.
2. Радиус захвата унифицируется до 30 километров для всех комплексов.
3. Радиус оспоривания плекса будет увеличен: вражеский пилот останавливает таймер захвата самим фактом присутствия в плексе.
4. Переименование комплексов: предлагается схема:

  • rookie - т1-фрегаты без модификаций (то есть только т1, без т2 и без фракционных версий)
  • small - все фрегаты и эсминцы
  • medium - все крейсера, но не линейные крейсера.
  • large - все корабли вообще

5. Изменения NPC

Подробнее


02.09.2012 | Ksardius

Тестовый сервер открыт для первого контакта EVE и DUST 514

Рады сообщить, что тестовый сервер Сингулярити открыт как для EVE, так и для Dust

Вы сможете взаимодействовать с игроками Dust и использовать тестовый сервер как обычно, но есть нюансы.

  • Текущий код Сингулярити слегка устарел по сравнению с кодом на TQ, некоторые уже починенные на TQ вещи будут поломаны (например, курсы обучения).
  • Пока что возможно только самое простое взаимодействие с Дастовцами
  • Мы в курсе некоторых проблем, уже решенных на наших внутренних серверах
  • Мы можем без предупреждения закрыть сервер, если найдём любые серьёзные проблемы.
Подробнее


10.08.2012 | roma244

По поводу АФК-фарма комплексов

Мы недавно заметили, что некоторые пилоты участвуют в АФК-фарме комплексов. Например, вы варпаете в конкретную комнату комплекса, выставляете сентри, и уходите в прачечную или в 24-хчасовой марафон по городу. Для этого вам не нужны сторонние программы, но вы получаете доход в автоматическом режиме, пока спите, что явно не есть присутствие в игре. Итак, наши системы определяют вас как ботов и выдают вам соответствующие последствия. Мы не считаем это допустимым способом игры.

Подробнее


27.07.2012 | roma244

Технеций в порядке. Учитесь играть.

Это была шутка. Лунные материалы поломаны полностью, мы починим их в Inferno 1.2

Отказ от ответственности: всё, что тут написано, может измениться в любую минуту. Если вы вложитесь в спекуляцию вокруг этого девблога и всё сольёте, потому что мы передумали, мы не виноваты. Спекулируйте на свой страх и риск.

Итак, я CCP Fozzie, новый гейм-дизайнер, играющий в EVE много лет, и я счастлив работать с нашей командой и с вами, наши дорогие игроки, создавая вместе EVE Online: Постоянно Развивающуюся Игру.

Подробнее


27.07.2012 | roma244

Inferno 1.2 выйдет 8 августа

EVE Online: Inferno 1.2 будет установлено в среду, 8 августа.

Патч добавит в игру ранее анонсированные улучшения шейдерной модели для кораблей Ангелов в рамках проекта V3, интуитивные подсказки с лучшим новичковым опытом, а так же продолжение ребаланса в Новом Эдеме. Ребалансировка затронет некоторые фрегаты, будут добавлены новые алхимические реакции. Кроме этого мы улучшим пользовательский интерфейс и множество других мелочей.

Увидимся в космосе. Пусть продолжится пожар Inferno!



23.06.2012 | roma244

Inferno 1.1 выйдет 25 июня

«Инферно 1.1» выйдет во вторник 25 июня. Установка обновления начнется в 11:00 UTC (14:00 по киевскому времени) и ориентировочно завершится в 12:00 UTC (15:00 по киевскому времени).



10.06.2012 | roma244

Inferno 1.1 выйдет 19 июня (перенесено)

 

Очередная часть летнего обновления игры, носящая название EVE Online: «Инферно 1.1», выйдет во вторник 19 июня. Установка обновления начнется в 11:00 UTC (14:00 по киевскому времени) и ориентировочно завершится в 12:00 UTC (15:00 по киевскому времени).

Подробнее


08.06.2012 | roma244

DUST 514 E3 2012 Beta Gameplay Trailer

Подать заявку на участие в бета-тесте можно тут.



28.05.2012 | roma244

Единый инвентарь: грядущие изменения (еженедельный отчет)

Всем привет,

Как мы уже говорили, текущее положение дел с единым реестром имущества (Unified Inventory) не устраивает ни вас, ни нас. Приношу свои искренние извинения всем, у кого новая система вызывает одни мучения.

Подробнее


28.05.2012 | roma244

Единый реестр имущества: изменения на ближайшую пятницу

Вчера мы опубликовали ряд фиксов к Единому реестру (вместе с некоторыми другими правками, глобальными для всего Инферно). Я скажу вам про следующую порцию правок и про то, когда именно она войдёт в жизнь.

Мы слушали обратную связь, и следующий результат будет опубликован в пятницу, первого июня. Вот что мы собираемся включить в патч:

Подробнее


15.05.2012 | roma244

Санкционированные КОНКОРДом войны, новые модули

Приветствую. Я — CCP SoniClover из команды Super Friends, и сегодня я расскажу вам о том, чем мы занимались с момента нашей последней встречи. Эта статья по большей части посвящена описанию изменений, вносимых нами в механику игры, и по количеству знаков вполне тянет на приступ словеcного поноса (который, наверное, лучше никак не иллюстрировать). Тем, кто любит красивые картинки, придётся потерпеть несколько дней — CCP Punkturis обещала написать новую статью про доработку интерфейса игры.

Подробнее


01.05.2012 | roma244

6 мая EVE Online исполняется девять лет!

Здравствуйте, пилоты!

С каждым годом количество людей, живущих, воюющих, торгующих и общающихся на просторах Нового Эдема волшебным образом увеличивается. Волшебство это особенное, научно-фантастическое — как можно судить по другим многопользовательским играм, обычное волшебство в таких случаях не помогает.

Через несколько месяцев хорошо знакомые вам планеты начнут заселяться первыми жителями — и по ним можно будет стрелять из космоса! Самая большая игровая вселенная станет ещё больше, ни капли не изменившись в размерах; ну не волшебство ли? (Естественно, научно-фантастическое.)

С каждым годом «Ева» становится всё глубже и разнообразнее, обзаводится новыми нюансами и оттенками — только не сравнивайте её с вином, сыром или, скажем, с хакарлом (традиционное исландское блюдо из акульего мяса, закапываемого на несколько месяцев в землю — прим. пер.) .

Подробнее


21.04.2012 | roma244

Эскалация - 24 апреля 2012 года

 Пришло время «Эскалации».


(«Эскалация»/Escalation — это промежуточное обновление, готовящее игроков и игровую вселенную к выходу полномасштабного обновления «Инферно»).

Подробнее


20.04.2012 | Ksardius

Панель «Действующие модификаторы»

Всем привет,

Пару недель назад я в первый раз собралась написать и выложить сюда статью; ей оказали настолько тёплый приём, что я решила повторить опыт (тем более что для этого есть отличный повод).

Думаю, что всем нам случалось попадать под «сетки» и всевозможные глушилки — и, если честно, новички (такие, как я) слабо понимают, что именно с ними происходит. Несколько раз я теряла корабли лишь потому, что пропускала момент выхода из строя варп-двигателя — когда до меня доходило, что по мне работают скремблером, было уже поздно сопротивляться. Я уверена в том, что такое случается даже с опытными игроками — вы сидите и пытаетесь понять, кто же, чёрт возьми, вас глушит.

Подробнее


19.04.2012 | Ksardius

SOMER Blink празднования

SOMER Blink — корпорация мгновенных лотерей — достигла рекорда в 150 триллионов ISK розданными призами, и осуществляет грандиозную праздничную раздачу в честь этого события.

В призах: Эребус, 100 миллиардов ISK, BPO на Еретик, БПО на Титан по выбору победителя, БПО на суперкар по выбору победителя, и многое другое.

Подробнее


13.04.2012 | Ksardius

Видеокарты за PLEX: Продано!

Мы благодарим всех за проявленный интерес к нашей акции «Nvidia GeForce GTX 560 за PLEX».

Все 100 видеокарт были проданы за невероятно малое время, за 1 минуту и 48 секунд!

Мы поздравляем новых владельцев NVIDIA GeForce GTX 560.



12.04.2012 | Ksardius

PvE 2.0

Всем привет,

Меня зовут CCP Affinity и я вхожу в состав команды разработчиков Team Five 0. Сегодня я хочу рассказать вам о запланированных для следующего обновления изменениях, имеющих отношение к PvE.

Подробнее


12.04.2012 | Ksardius

Специальное предложение: Nvidia GeForce GTX 560 за PLEX

На «Фанфесте» — проведённом в прошлом месяце слёте игроков в EVE Online — мы объявили о том, что обладатели действующих подписок на игру смогут приобрести видеокарту NVIDIA GeForce GTX 560 за «плексы». Сегодня мы публикуем официальную информацию об условиях этого специального предложения.

Подробнее


29.03.2012 | Ksardius (Источник: GM Salmon)

Alliance Panel на фанфесте 2012: The Mittani забанен

Как вы могли слышать, один из алли-лидеров, общавшихся с народом на Alliance Panel на прошедшем фанфесте (а именно, Alexander "The Mittani" Gianturco), нарушил наше EULA/TOS определёнными необдуманными высказываниями по поводу другого игрока в EVE. Понятно, что CCP крайне сожалеет об этом инциденте и сделает всё возможное, чтобы это не повторилось.

По требованиям CCP все презентации и темы обсуждения должны пройти премодерацию. К сожалению, оскорбительные слова были произнесены в течение незапланированной сессии вопросов и ответов после основных презентаций.

Подробнее


28.03.2012 | Ksardius

Crucible 1.6 будет установлен в среду, 28 марта

Установка Crucible 1.6 запланирована во время расширенного ДТ в среду, 28 марта. ДТ начнется в 11:00 UTC (14:00 Kiev) и ориентировочно продлится до 12:45 UTC (15:45 Kiev).

С Crucible 1.6 в клиент будет добавлена японская локализация. Это уже третья наша локализация для Tranquility. Кроме этого в игру будет внесен ряд небольших изменения и исправлений. Полный список изменений доступен тут (англ.).



16.03.2012 | Ksardius

Прямая трансляция с фанфеста 2012

Фанфест 2012 обещает быть самым лучшим из всех, хоть мы и в курсе, что не все смогут прибыть к нам на нашу ледяную скалу посреди Атлантики. Нет, ну правда, многим может быть нужно просто сесть, расслабиться и получить немножко фанфеста.

Подробнее


07.03.2012 | roma244

Crucible 1.5 будет установлен 13 марта 2012 года

Crucible 1.5 будет установлен в следующий вторник, 13 марта. Обновление добавит в EVE новые учебные корабли, новые DED комплексы и кое-какие улучшения интерфейса и производительности.
Подробнее


01.03.2012 | Ksardius

Что скрывается в имени?

Всем привет!

Я CCP Gnauton — старший сотрудник литературного отдела. Сейчас я возглавляю группу энтузиастов, которая занимается вопросом переименования модулей и имплантов в EVE, названия которых, показались нашим разработчикам слишком не-очевидными и запутывающими.

Первая стадия этого проекта уже завершена (я уверен что эти изменения заметили игроки, использующие ракеты как средство вооружения), но к сожалению, никаких заметок от нас насчет этих изменений вы не получали. В большей степени это моя вина, но надеюсь, что огромным количеством информации изложенной в этом блоге я её немного сглажу.

Подробнее


29.02.2012 | Ksardius

Ланчер EVE Online

Привет энтузиастам EVE! Мы — команда «Особые обстоятельства» (team special circumstances) и на повестке дня у нас ланчер EVE Online.

Подробнее


24.02.2012 | Ksardius

Специальное предложение «Один в поле не воин»

Мы с радостью объявляем о возобновлении действия популярного спецпредложения «Один в поле не воин» (Power of 2). До 1 апреля 2012 года вы cможете зарегистрировать дополнительную учетную запись со значительной скидкой; полгода приключений в космосе обойдутся вам всего в $49,95 — или 3 «плекса»! Оплатить подписку по спецпредложению можно при помощи системы управления учетной записью.



23.02.2012 | roma244

Один шаг назад, два шага вперед

«Будущее влияет на настоящее не меньше, чем прошлое.»
— Фридрих Ницше

Всем привет! Пора нам подвести итог нескольких прошедших месяцев, а затем стремительно перевести взгляд в ближайшее будущее, и узнать, что же ждёт пилотов EVE Online. Ноябрьский выход патча Crucible был для нас ключевым моментом. Он стал не только предвестником смены характера будущих дополнений к игре, но и совпал со значительными изменениями в том, как мы, CCP, организуем работу над игрой, которую мы все так любим. О всём этом можно узнать в деталях из дев блога CCP Zulu и из минут Декабрьского CSM’а. Если кратко, то мы направляем усилия в первую очередь на улучшение ядра EVE, но в то же время хотим выделить время и на реорганизацию нашей внутренней структуры, процессов и средств.

Подробнее


15.02.2012 | Ksardius

EVE Online: Crucible 1.2

EVE Online: Crucible 1.2 будет установлен во вторник, 16го февраля.

Улучшения в основном будут касаться быстродействия UI.

Больше информации об этом вы можете получить в этом девблоге.



06.02.2012 | roma244

Crucible 1.1.3 будет установлен завтра, 7 февраля

Crucible 1.1.3 будет установлен завтра, 7 февраля, во время DT. Длительного простоя не планируется. Патч устраняет C + + Runtime ошибки которые были у некоторых игроков в последнее время, наряду с добавлением некоторых столь необходимых дополнений для разработчиков. Описание патча и информацию о размере патча  можно найти с помощью прокрутки в нижней части этой страницы.



31.01.2012 | roma244

EVE Online: Crucible 1.1.2, будет установлен в среду, 1 Февраля

EVE Online: Crucible 1.1.2 будет установлен в ходе очередного DT в среду, 1 февраля. Этот патч включает в себя несколько исправлений и ряд усовершенствований нового Неокома. Патч ноты были добавлены в список Crucible 1,1  patch notes

CCP Ginger.



24.01.2012 | roma244

Crucible 1.1 обновление

Дата выхода обновления: 24 января 2012 г.

Размер файлов, необходимых для установки обновления:

  • Windows (обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 29 Мб
  • Windows (установка клиента «с нуля») — 5 Гб
  • Mac OS(обновление установленного клиента Crucible 1.0.4) — 39 Мб
  • Mac OS (установка клиента «с нуля») — 5,9 Гб
Подробнее


21.01.2012 | Ksardius

Декабрьский саммит Совета - протоколы опубликованы

Русскую версию протоколов можно найти тут.

Шестой Совет игроков и CCP провели второй запланированный саммит с 7-го по 9-е декабря 2011-го года. На саммите обсуждался широкий спектр вопросов, как можно видеть по ссылке.

  • Встреча с генеральным продюсером EVE Online
  • Совет
  • Программа ветеранов/лояльности
  • Экономика
  • Плекс
  • Безопасность
  • Вскрываем обёртку Crucible
  • Инкурсии
  • Нули — станции, клайм, ресурсы
  • Мелочи — фракционные войны, вормхолы
  • Баланс
  • Общее обсуждение будущего — Война
  • Общее обсуждение будущего — чиним сломанное
  • Ячейка сети
  • Микросаммит о микротранзакциях
  • Предисловие к игре
  • Встреча с художественным отделом
  • Обсуждение интерфейса
  • Совет и CEO Hilmar
Подробнее


21.01.2012 | Ksardius

EVE Online - игра года по версии игроков на MMORPG.com


Спасибо, спасибо! Мы восприняли это как намек на то, что выпуск Crucible был верный шагом. Так же расцениваем это как сигнал к тому, что 2012 год должен принести больше космических корабликов в интернеты. Посмотреть полный список победителей можно тут.



18.01.2012 | roma244

Протоколы заседаний CSM в гостях у CCP

Протоколы заседаний  CSM в гостях у CCP в декабре 2011 года издаются и можно прочитать здесь. Мы рады приветствовать Вас, оставляйте свои отзывы и обсуждения в этой теме.



12.01.2012 | Ksardius

«КРУСИБЛ» 1.1 ВЫЙДЕТ 24-ГО ЯНВАРЯ

Мы продолжаем работать над улучшением существующих элементов игры — и в рамках этого процесса мы собираемся опубликовать обновление «Крусибл» 1.1. Выпуск обновления намечен на 24 января; список самых важных нововведений выглядит следующим образом:

 

  • Возможность тонкой настройки «НеоКома»
  • Изменение характеристик модулей категории Tech 2 и модулей КБТ-класса (capital ship modules)
  • Изменение характеристик боеприпасов для бластеров
  • Упрощение процесса работы с чат-каналами и флотами
  • Унификация названий модулей
  • Новые дедспейс-модули
Подробнее


11.01.2012 | roma244

Помните старый новый неоком?

Год назад мы опубликовали девблог, в котором наобещали много всякого по поводу нового кастомизируемого неокома. Лучше поздно, чем никогда, так что для начала — примите мои извинения за задержку и уверения в том, что это не просроченная первоапрельская шутка. Мы просто решили отложить неоком подальше, потому что чувствовали, что он не настолько хорош, как заслуживает этого, а потом... ну, вы в курсе... последний год и вся эта суета и драма...

Подробнее


09.01.2012 | Ksardius

Новости разведки: Pandemic Legion выступит против SOLAR Fleet & Co.

Целями заключенного с PL контракта являются пилоты и активы альянсов SOLAR FLEET, Intrepid Crossing, Against All Authorities, C0VEN, The Kadeshi а так же все союзные им альянсы.

Прошлой ночью локал в прыжковых система достагал 900 пилотов, их них более 100 супер-кариеров Nyx. Движение флота осуществлялось по транзитным системам в регионаx Etherium Reach и Perrigen Falls. Приведенные ниже изображения циркулируют по secure-каналам различных альянсов.

Подробнее


04.01.2012 | Ksardius

Сообщение от ведущего GM Grimmi относительно бета ключей Dust 514

Привет капсулиры,

В целях предотвращения возможного злоупотребления бета ключей Dust 514ведущий GM Grimmi имеет следующее сообщение относительно использования ключей и потенциального мошенничества, "Мошенничество с участием бета ключей Dust 514 не допустимо. Так же, как и аккаунты EVE Online, бета ключи не подлежат передаче и продавать или предлагать их продавать запрещено.

Более подробную информацию о регистрации в Dust 514 можно найти тут.



31.12.2011 | Ksardius

С Новым Годом!

Уважаемые дамы и господа!

2011 - это год, который дал Украинскому сообществу надежду. Проект вышел из стагнации и начал новую жизнь.

В новом году нам ещё многое предстоит сделать, через многое пройти, но с вашей поддержкой это будет намного легче. Главное знать, что то, что ты делаешь - делаешь это не зря.

Пусть в 2012 счастье и радость наполнит Ваш дом! С НОВЫМ ГОДОМ!

Подробнее


22.12.2011 | roma244

Рождественские подарки у вас в подарочной системе

С Рождеством Христовым, капсулиры. Ваши праздничные подарки находятся в вашей системе подарков, за исключением нейронных распределений, которые применяются для вашей учетной записи . Более подробную информацию о том, как получить ваш подарок, см. этот пост с ССП Phantom.



20.12.2011 | Ksardius

Crucible 1.0.3

Установка Crucible 1.0.3 запланирована во время расширенного ДТ во вторник, 20 декабря. ДТ начнется в 11:00 UTC (13:00 Kiev) и ориентировочно продлится до 12:00 UTC (14:00 Kiev).

Патч исправляет очередную порцию ошибок в Crucible. Список изменений можно посмотреть тут.



19.12.2011 | roma244

Сбой базы данных

Приносим извинения, произошли тех неполадки. Просьба всех, кто регистрировался с 12 числа, по возможности заново пройти регистрацию. Заранее огромное спасибо и еще раз приносим извинения.

 С уважением, администрация сайта.



14.12.2011 | Ksardius

Crucible 1.0.2

Дата выхода обновления: 14 декабря 2011 г.

Размер файлов, необходимых для установки обновления:

  • Windows (обновление установленного клиента Crucible 1.0.1) — 68 Мб
  • Windows (установка клиента «с нуля») — 4,8 Гб
  • Mac OS(обновление установленного клиента Crucible 1.0.1) — 175 Мб
  • Mac OS (установка клиента «с нуля») — 5,7 Гб
Подробнее


13.12.2011 | roma244

И снова подарки (к новому году)!

В управлении аккаунтом появился раздел подарков (https://secure.eveonline.com/Xmas2011/), где можно выбрать подарок из достаточно большого списка неоходимых предметов. При наведении курсора мышки на какой-либо вариант в тултипе показывается то, что вам дадут, так что сначала подумайте что вам нужно , а уж потом приступайте к оформлению подарка.



12.12.2011 | Ksardius

Продолжение рождественских подарков

Сегодня, 12.12.2011 компания ССР продолжила радовать игроков, подарив Hardwiring - Genolution Core Augmentation CA-2 - второй имплантант из серии Genolution Core. Теперь игроки могут собрать "сет", который усиливает получаемые бонусы на 50%.

Имплантант Вы можете забрать в меню получения предметов (Esc - Redeem Items (получить предмет)) или же кликнув по подарочной коробке при входе в игру.



12.12.2011 | roma244

патч Crucible 1.0.2

Установка Crucible 1.0.2 запланирована во время расширенного ДТ в среду , 14 декабря. ДТ начнется в 11:00 UTC  и ориентировочно продлится до 12:30 UTC .

Патч исправляет некоторые ошибки в расширении Crucible. Список изменений будет опубликован в ближайшее время.



11.12.2011 | roma244

Окончательная мобилизация флота в системе Polaris

Пришло подтверждение о том что, что флот, как ожидается, будет делать вылет в ближайшее время



09.12.2011 | Ksardius

Зафиксировано необычное излучение в районе системы Polaris

Службы наблюдения за дальним космосом в последние дни фиксируют необычайно высокую электромагнитную активность в направлении созвездия 9RW5-Z.

После базовой интерферометрии в нескольких регионах ученые полагают, что источником данного излучения является Polaris.

Подробнее


09.12.2011 | roma244

Переключения на топливные блоки состоится 24 января

CCP Soundwave объявила, что переход на топливные блоки в качестве эксклюзивного топлива для  POSов состоится 24 января.

Пожалуйста, заходите сюда для получения полной информации и обсуждения этой темы.



09.12.2011 | roma244

CCP флот активизируется в системе Polaris

Поступают сообщения, что в системе Polaris заметна активность. Была замечена мобилизация флота и как ожидается, будет передвижение в ближайшее время.



05.12.2011 | roma244

eve online: crucible 1.0.1 будет установлен во вторник 6 декабря

EVE Online: Crucible 1.0.1 будет установлен во время ДТ во вторник, 6 декабря. ДТ начнется в 11:00 по Гринвичу и, как ожидается, будет завершен в 12:30 UTC.

Патч исправляет различные проблемы, в расширении Crucible. Список изменений можно посмотреть здесь.

03.12.2011 | Ksardius

Пробная подписка на 60 дней для вашего будущего соратника

Всем капсулерам ― привет!

Обновление Crucible наконец-то вышло. Новые туманности, новые корабли, масштабируемый интерфейс игры, изменение характеристик многих кораблей и сотни других изменений. За последние месяцы мы проделали немалую работу, цель которой ― возвращение к истокам EVE Online; ее мы намерены продолжать и в будущем. В течение следующего года мы планируем опробовать на практике ряд мер, направленных на привлечение новых игроков ― и первая из них приурочена уже к этому Новому году.

Подробнее


03.12.2011 | roma244

crucible plex продажа началась!

Мы рады сообщить о продаже Crucible PLEX, чтобы отпраздновать выпуск EVE Online: Crucible. Начиная с сегодняшнего дня, мы снизили цены от самые популярные пакеты PLEX! Это специальное предложение будет действовать только до Вторника, 6 декабря 2011. Спешите и войдите на страницу управления учетной записью, чтобы увидеть подробности!

PLEX это элемент, который может быть использован для продления подписки, приобретать Аурум или продать на рынке игры за ISK. Для приобретения PLEX, пожалуйста, посетите страницу управления учетной записью.

01.12.2011 | roma244

Экстренное продление дт в четверг 1 декабря

ДТ будет продлен в четверг, 1 декабря, для исправления серверов, чтобы решить некоторые проблемы со стабильностью. Простои начнется в 11:00 по Гринвичу и, как ожидается, будет завершена в 12:00 UTC. Спасибо за ваше понимание



30.11.2011 | roma244

Новое дополнение во время дт в среду 30 ноября

ДТ будет продлен в среду, 30 ноября, для  исправлений сервера и обновления клиента . Это обновление исправляет ряд вопросов, введеных в EVE Online: Crucible и добавляет новые чертежи блоков топлива для посов на рынок.

ДТ начнется в 11:00 по Гринвичу и, как ожидается, будет завершена в 12:30 UTC. Спасибо за ваше понимание.



29.11.2011 | roma244

Расширение Crucible будет установлено во вторник, 29 ноября

Установка EVE Online Crucible запланирована во время расширенного ДТ во вторник, 29 ноября. ДТ начнется в 08:00 UTC (12:00 MSK) и ориентировочно продлится до 14:00 UTC (18:00 MSK), так же наши веб-сервисы, включая управление аккаунтом, будут недоступны с 8:15 UTC (12:15 MSK) до 10:30 UTC (14:30 MSK).

EVE Online — это горнило войны, политики и большого бизнеса, в котором закаляются самые стойкие и умелые искатели приключений. С выходом очередного обновления игры, получившего название EVE Online: Crucible («Крусибл»), пламя в этом горниле разгорится еще сильнее, охватив всю галактику. Со стапелей верфей крупнейших государств Нового Эдема сойдут боевые корабли новых классов, способные радикально изменить тактику ведения боя в космосе; старые корабли станут в большей степени соответствовать современным реалиям. «Крусибл» ― это новые спецэффекты, улучшенный интерфейс, доработанный игровой баланс и более тридцати изменений, реализованных по просьбам игроков. «Ева» прошла сквозь огонь и готова встретить холодную зиму.



29.11.2011 | roma244

Новогодний подарок: имплантат Genolution CA-1

Некоторые из вас уже заметили новости о подарках, которые этой зимой получат все пилоты, и первый из этих подарков ― имплантат Genolution CA-1 ― появится в игре уже совсем скоро. С 29 ноября по 2 декабря каждый владелец активной учетной записи сможет получить этот имплантат через систему выдачи предметов (на пробные учетные записи это не распространяется, хотя их владельцы также могут получить этот подарок, оформив подписку).

Genolution CA-1 входит в набор из двух предметов; второй имплантат будет доступен пилотам в декабре. Возможно, вы уже обратили внимание на то, что эти имплантаты по-своему уникальны — они не только улучшают характеристики, но и влияют на степень владения навыками. Не забудьте получить полагающийся вам подарок!

Серия имплантатов “Core Augmentation” была разработана корпорацией Genolution при содействии ряда известных специалистов в этой области; ходят слухи, что некоторые из них являются выпускниками джовианского Общества сознательного мышления.

На фоне других узкоспециализированных имплантатов модель CA-1 выглядит особенно впечатляюще. Она стимулирует не только затылочную долю головного мозга, улучшая восприятие пилотом информации об окружающем мире, но и неокортекс, позволяя более эффективно управлять бортовым реактором и накопителем энергии корабля.

Многие эксперты изначально ставили под сомнение мотивы, побудившую Genolution выйти на рынок имплантатов, но корпорация приложила недюжинные усилия, чтобы убедить общественность в безопасности новой серии, и даже взяла на себя обязательства никогда не выпускать ее в открытую продажу. Эта серия будет выпущена ограниченным тиражом исключительно для демонстрации новой технологии.

Hardwiring - Genolution Core Augmentation CA-1

  • Устанавливается в разъём для имплантатов №1
  • Увеличение характеристики «Восприятие» (Perception) на 3 балла
  • Увеличение доступной мощности бортового реактора (powergrid) на 1,5%
  • Увеличение емкости бортового накопителя энергии (capacitor) на 1,5%.
  • Бонус за использование всех элементов набора имплантатов: 50%

Выпуская эти предметы, мы хотим сделать подарок всем активным игрокам в EVE Online. Поэтому мы будем внимательно следить за возможными злоупотреблениями и принимать к нарушителям соответствующие меры



29.11.2011 | roma244

Дополнения, изменения и исправления: EVE Online: Crucible

Дата выхода обновления: 29 ноября 2011 г.

Размер файлов, необходимых для установки обновления:

  • Windows (обновление установленного клиента Incarna 1.1.3) — 1,2 Гб
  • Windows (установка клиента «с нуля») — 5 Гб
  • Mac OS (обновление установленного клиента Incarna 1.1.3) — 1,6 Гб
  • Mac OS (установка клиента «с нуля») — 5,8 Гб
Подробнее


27.11.2011 | roma244

Заблудился? Посмотри на небо!

Подробнее


27.11.2011 | roma244

Team Papercuts: и еще несколько мелочей

Подробнее


26.11.2011

PLEX активация снова доступна

В игре PLEX активации снова стала доступной после ее временного отключения. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.



26.11.2011

Новое видео: EVE инженерия

В последнем видео в нашей серии "В разработке" более детально показана  группа EVE инженеров и некоторые функции, которые они создают для Crucible расширения. Видео тут.



22.11.2011 | roma244

Экстренное сообщение: ударный флот CCP покинул систему Polaris

Scope News рассказали об ударном флоте CCP, замеченом покидающим систему Polaris сегодня около 17:00 UTC. Пункт назначения флота пока неизвестен, но обрывки сообщений в каналах указывают на то, что флот находится на учебных манёврах, которые будут включать прямые бои с капсулирами. Есть мнение, что эти манёвры будут предварять более широкую операцию, последующую позже в этом году. Scope советует всем капсулирам быть наготове в ближайшие 24 часа особенно в лоусеках и нуллсеках где не оперируют силы CONCORD.

В данный момент неизвестно время возможного вторжения. Всем пилотам рекомендуется быть бдительными и следить за необычной активностью в локалах



20.11.2011 | Ksardius

"Дрон Реги" и блиц-интервью с UAxDEATH

CSM UAxDEATH ответил на пару вопросов для www.eve-ua.com, касающихся текущего патча, дрон регионов и его работы в CSM.

CSM UAxDEATH: В новом патче будет исправлена возможность быстро завершать аномалии класса Drone Horde. Данный эксплойт не соответствовал представлению ССР о балансе аномалий в EVE Online.

Для Шедоу. Ценовая политика на днях будет пересмотрена, обо всех изменениях будет сообщено в алли почте.

Ksardius: Будете ли вы отстаивать наши интересы на собрании CSM?

Почему Вы узнали об этом вот только сейчас и ничего официально не делаете вплоть до этого момента?

Подробнее


18.11.2011 | roma244

Важная новость для пилотов суперкариеров

Как говорилось ранее, мы кое-что подправим в ваших кораблях с выходом Crucible.

Во первых мы уменьшим размер отсека для дронов, в котором теперь смогут находится только файтеры и файтер-бомберы. В процессе даунтайма, если ваш отсек для дронов будет переполнен или будет содержать другие типы дронов, то все дроны будут перемещены в ангар станции с вашим клоном.

Мы рекомендуем убрать всех дронов, кроме файтеров и файтер-бомберов, а так же убедиться, что их объем соответствует новым требованиям, иначе после обновления вы рискуете оказаться абсолютно безоружными!


Новые параметры вместимости: 25 файтеров и/или файтер-бомберов у Aeon, Revenant и Wyvern; 30 у Nyx и Hel.

Так же в Crucible вас коснутся следующие изменения: будет уменьшено количество хитпоинтов на 10-20% в зависимости от корабля; remote ECM Bursts больше не будет действовать на корабли с иммунитетом к РЭБ.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы после обновления, пожалуйста, не стесняйтесь написать петицию в категорию «Stuck Character».

Спасибо за внимание, Team BFF



18.11.2011 | roma244

Обновлена важная информация для пилотов суперкариеров

После новости опубликованной вчера мы обновили информацию из команды BFF:

Благодаря помощи от игроков, Team BFF внесли изменения в отсек дронов для суперкариеров:

- Дрон отсек у Aeon, Revenant и Wyvern стал  150 000 м3.

- Дрон отсек Hel и Nyx стал 175 000 м3.

Новая вместимость будет: 30 Fighters или истребителей-бомбардировщиков для  Aeon, Revenant и Wyvern, 35 Fighters или истребителей-бомбардировщиков для Nyx и Hel.

 

С наилучшими пожеланиями

Команда BFF



17.11.2011 | roma244

видео о работе с клиетами и виртуальном мире EVE

Новое видео "В разработке" , на этот раз расскажет вам о подразделении по работе  с клиентами и о команде работающей с виртуальным миром вселенной EVE. Видео здесь



16.11.2011 | roma244

Возвращение к истокам - 29 ноября 2011 года

EVE Online — это горнило войны, политики и большого бизнеса, в котором закаляются самые стойкие и умелые искатели приключений. С выходом очередного обновления игры, получившего название EVE Online: Crucible («Крусибл»), пламя в этом горниле разгорится еще сильнее, охватив всю галактику. Со стапелей верфей крупнейших государств Нового Эдема сойдут боевые корабли новых классов, способные радикально изменить тактику ведения боя в космосе; старые корабли станут в большей степени соответствовать современным реалиям.

«Крусибл» ― это новые спецэффекты, улучшенный интерфейс, доработанный игровой баланс и более тридцати изменений, реализованных по просьбам игроков.

«Ева» прошла сквозь огонь и готова встретить холодную зиму.



16.11.2011 | roma244

Возвращение к аномалиям

В марте этого года мы изменили механизм распределения аномалий в «нулях». Это изменение оказалось гораздо большим «нерфом», чем мы предполагали, и затронуло слишком большое число игроков. Скажу честно: результат нам не нравится, и поэтому мы хотим исправить ситуацию.

Наша цель, озвученная в марте, остается прежней ― сохранить разницу между различными регионами «нулей» с точки зрения прибыльности PVE-деятельности ― но при этом мы не хотим, чтобы значительная часть пространства пустовала, как сейчас.

Первый шаг на пути к решению возникших проблем ― тщательный анализ существующих аномалий и изменение их характеристик (мы хотели сделать это еще весной, но, к сожалению, на это не хватило времени). Теперь мы располагаем как временем, так и инструментарием, позволяющим провести этот анализ; CCP Bettik буквально на днях завершил титанический труд по изменению характеристик каждого из 107 типов существующих в игре аномалий. В частности, мы рассчитали средний доход от зачистки каждого типа аномалии и увеличили его во всех случаях, кроме одного; это увеличение преимущественно произошло за счет замены пилотируемых NPC линейных крейсеров и линкоров на эквивалентные модели, но с большей наградой за их уничтожение (таким образом, увеличение суммы эффективных хитов всех кораблей в конкретном типе аномалии будет минимальным).

Изначально мы планировали изменить и механизм распределения аномалий в пространстве, чтобы немного уменьшить разницу между средневзвешенной прибыльностью от зачистки аномалий в системах с разным уровнем безопасности, но, изучив новые характеристики аномалий, мы решили пока этого не делать ― надеемся, уже проведенных изменений будет достаточно.

Рассчитать доходность (ISK/час) для конкретного типа аномалии ― не самая тривиальная задача, учитывая большой ассортимент используемых игроками кораблей. Тем не менее, мы можем легко рассчитать отношение кредитов, полученных в качестве награды за уничтожение всех кораблей в аномалии, к сумме их эффективных хитов (ISK:EHP). В настоящий момент этот коэффициент для самого прибыльного типа аномалии на сервере Tranquility ― Angel Sanctum ― составляет 97. Изменив состав противостоящих игрокам сил пиратов, мы увеличили ISK:EHP для шести самых прибыльных аномалий «ангелов» до 90 или выше; для следующих четырех аномалий этот показатель теперь больше 70. Таким образом, прибыльность многих аномалий приблизилась к лучшим из существующих в настоящий момент ― и мы хотим посмотреть на результат, прежде чем вносить дальнейшие изменения.

Тем не менее, мы планируем еще раз провести анализ аномалий через несколько месяцев. Мы будем рады услышать ваши комментарии относительно этих изменений ― особенно нас интересуют расчеты прибыльности (ISK/час) в реальной обстановке. Вы можете передать их представителям Совета игроков, которые, в свою очередь, соберут эту информацию и направят ее нам.

Благодарим за понимание и терпение.



16.11.2011 | roma244

подарки

В этом году все подписчики EVE Online получат несколько ценных подарков ― и первый из них будет доступен сразу после выхода обновления EVE Online: Crucible!

Подробнее


15.11.2011 | roma244

Представляем «Крусибл» ― 15-ое бесплатное обновление EVE Online!

EVE Online — это горнило войны, политики и большого бизнеса, в котором закаляются самые стойкие и умелые искатели приключений. С выходом очередного обновления игры, получившего название EVE Online: Crucible («Крусибл»), пламя в этом горниле разгорится еще сильнее, охватив всю галактику. Со стапелей верфей крупнейших государств Нового Эдема сойдут боевые корабли новых классов, способные радикально изменить тактику ведения боя в космосе; старые корабли станут в большей степени соответствовать современным реалиям.

«Крусибл» ― это новые спецэффекты, улучшенный интерфейс, доработанный игровой баланс и более тридцати изменений, реализованных по просьбам игроков.

«Ева» прошла сквозь огонь и готова встретить холодную зиму.



15.11.2011 | roma244

Следующий общий испытательный тест, в четверг, 17 ноября 2011

Следующий тест на сервере Singularity состоится в четверг, 17 ноября в 20:00 UTC. Мы будем главным образом тестировать общую производительность клиента и сервера для зимнего расширения также будем собирать больше данных для перераспределения систем различных узлов сервера.

Подробнее


10.11.2011 | roma244

Новое видео: EVE Core Technology

Наш последний видео блог разработчиков расскажет вам о том, что CCP команда делает для улучшения предстоящего зимнего обновления. Видео можно посмотреть тут.



09.11.2011 | roma244

проблемы с провайдером

7 ноября в 14:11 мы столкнулись с вопросом сетевого соединения с  провайдером, что привело к отключению около 10000  игроков. Хоть это и произошло не в сети CCP и за пределами нашего контроля, наше оборудование автоматически перенаправило сессии игроков. Каждого из  пострадавших, похоже, удалось восстановить снова вскоре после инцидента, и мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.



09.11.2011 | roma244

Следующий тест в четверг 10 ноября 2011

Следующий тест  на сервере Singularity состоится в четверг, 10 ноября в 20:00 UTC. Мы будем испытывать расширение иулучшение системы на сервере для различных узлов, а также общую производительность клиента и сервера. SisiLauncher  доступен для клиента Windows; для пользователей Mac, обратитесь к этой обучающей программе.

Подробнее


07.11.2011 | roma244

Видеоблог: взгяд на отдел разработки CCP

Мы только что выпустили новое видео из серии "В разработке", где вы увидите что просходит в штаб-квартире CCP , покажем Вам как работает компания, расскажем о зимнем обновлении и о ближайшем будущем. В этот раз мы сможем заглянуть в отделы разработки (feature teams). Видео находится здесь



07.11.2011 | roma244

Хорошие новости для владельцев ПОСов!

К полной переработке системы ПОСов (необходимость в которой назрела уже давно) мы еще не приступили, но это не повод не заняться отдельными элементами этой механики, сильнее всего раздражающими игроков.

Подробнее


05.11.2011 | Ksardius

Открытие чата

Чат, который находится на нашем форуме был открыт для продолжения общения независимо от клиента EVE. Здесь Вы можете общаться в режиме ОНЛАЙН не запуская игру.

Ждем вас в чате!



04.11.2011 | roma244

Бесплатный церебральный ускоритель для новых пилотов

Ищете дополнительный стимул для игры в  EVE Online? Вам повезло! В течение ограниченного времени все новые оплаченые аккаунты (включая пришедших отсюда, пригласивших друзей в рамках программы или созданных с помощью специальных предложений и т.д.) получат бесплатный имплантант, называемый церебральный ускоритель, через систему получения. Церебральный ускоритель - это имплантант военного класса, который значительно повышает скорость изучения навыков новичка.

Подробнее


04.11.2011 | roma244

EVE is Real: последний рубеж взят

Мы достигли окончательного уровня на www.eveisreal.net2000 Aurum были распределены среди персонажей с большим количеством SP на все активные счета.

Подробнее


04.11.2011 | roma244

Power of 2! Специальное предложение возвращается!

Power of 2! Специальное предложение возвращается! С этого момента и до 28 ноября 2011 года, вы сможете создать новый аккаунт и получить 180 дней игрового времени по цене либо 49,95$ или 3 PLEX на эту новую учетную запись. В дополнение к этому, ваш персонаж на новый аккаунт получит в подарок церебральный Accelerator.

Чтобы использовать предложение Power of 2, пожалуйста, посетите страницу EVE Online Account Management.



04.11.2011 | roma244

Изображение стоит тысячи слов, видео - миллиона

Мы понимаем, что игроки любят блоги. Держать вас в курсе того, что в разработке для EVE очень важно для нас, и мы хотим дать вам больше. Больше Дев блогов, больше новостей, больше общения на  форуме и теперь ряд новых блогов и видео. В этом первом видео, CCP Basement Ben, Художественный руководитель EVE Online, говорит с нами о новых туманностях и приближении улучшенной модели для Равена которые появятся этой зимой. Хватит слов, пойдемте смотреть видео!



04.11.2011 | roma244

Видеоблог от CCP

Во втором из наших видео-блогов, CCP Basement Ben расскажет о том, что будет нового в обновлении Зимой 2011г, а также о  том, что можно будет уже видеть след от двигателя корабля. Вы можете посмотреть новое видео здесь.



04.11.2011 | roma244

"Kapseltalk 6" интервью GM Karidor о своей работе

Шестой эпизод немецкого подкаста "Kapseltalk" особенно углубленного, 65 минутного интервью с одним из наших GM. Старший GM Karidor объясняет каждодневную рутину, проблемы и процедуры на работе. Он также говорит о EVE Online с точки зрения GM.Текущее интервью можно найти здесь, с предыдущими эпизодами можно ознакомиться здесь.



04.11.2011 | Ksardius

Наступила новая эпоха в развитии EVE-UA! Присоединяйтесь!

 

Мы, в лице новой администрации Украинского сообщества EVE Online рады Вам сообщить, что после длительного простоя EVE-UA снова в строю!

Мы вернули главную страницу, на которой будут все новости EVE Online всегда вовремя! Разработка новой версии главной страницы теперь не будет ничем ущимлять наших читателей.

Обновили форум! Теперь стало намного удобнее и поиск информации не займет много времени. Ещё больше информации будет в ближайшее время. Так же есть раздел форума для общения по регионам.

Все Ваши предложения и пожелания будем внимательно рассматривать и внедрять.

Наступила новая эпоха в развитии EVE-UA! Присоединяйтесь!



07.09.2010 | SinfulAngel

Подробности следующего дополнения, выходящего зимой 2010 года

На прошедшей конференции PAX 2010 журналисты сайта Massively взяли интервью у ведущего геймдизайнера sci-fi MMO EVE Online Ноа Варда (Noah Ward) из компании CCP Games. Вард рассказал об улучшениях, которые разработчики хотят ввести в следующем дополнении, запланированном к выходу в конце этого года. По его словам, они продолжат развивать стартовавшие в Tyrannis нововведения:

- Не так давно игроки впервые получили возможность строить колонии и добывающие фабрики на поверхностях планет. ССР считает, что это был многообещающий старт, но хотела бы сделать аспект гораздо более качественным. Поэтому в зимнем обновлении система планетарного взаимодействия будет переработана, основной целью станет улучшение usability и увеличение фан-фактора.
- Интересной особенностью дополнения станет то, что ССР называет «вторжениями» - внезапные нападения на созвездия, требующие целенаправленных усилий игроков по отражению атак. Эти налеты будут предпринимать фракции вроде Sansha, а оборона займет неделю или больше.
- Социальная сеть EVE Gate получит несколько новых фич для улучшения функциональности. Например, появится возможность трансляции происходящего в игре в интернет, внутриигровые и внеигровые форумы. В перспективе ССР введет и форумы корпораций.
- «Хождение по станциям» введено пока не будет, хотя разработчики продолжают продвигаться в разработке опции, совершенствуя систему создания персонажа.

Goha.ru 



30.08.2010 | SinfulAngel

Установка EVE Online: Tyrannis 1.0.5 у вівторок 31.08.10

У вівторок 31.08.2010 буде установлено новий патч EVE Online: Tyrannis 1.0.5 на сервер Tranquility, дт триватиме з 11:00 UTC до 12:30 UTC. Патч ноути можна прочитати тут.



27.08.2010 | SinfulAngel

Оновлено обладнання, що відповідає за роботу системи Jita

Підчас ДТ в середу, 25 серпня, було оновлено обладнання, що відповідає за підтримання системи Jita. Наразі сервер буде працювати в тестовому режимі і перевірятимуться можливості нового процесора і оперативної памяті. Конфігурація сервера:

IBM HS22
1 x Xeon 4C X5667 95W 3.06GHz/1333MHz/12MB
6 x 8GB PC3-10600 CL9 ECC DDR3 1333MHz VLP RDIMM
146 GB 2.5in Slim-HS 10K 6GB SAS HDD



24.08.2010 | SinfulAngel

CCP закроет лазейку со сбором Datacore

В EVE Online существует множество способов заработать деньги. Игроки могут выполнять задания, требующие их активного участия, или пассивно добывать руду. До недавнего времени еще одним методом был сбор данных «datacore», в котором игроки с достаточно высокой репутацией и нужными умениями могли проводить многочисленные исследования для R&D-агентов. Последние автоматически и бесплатно выдавали персонажам очки исследований (research points), используемые впоследствии для получения «datacore», которые можно было продать на рынке.

Такой способ в механике игры считается законным, однако не так давно была обнаружена лазейка-глитч, при помощи которой персонажи с истекшим временем подписки продолжали ежедневно получать очки исследований. Таким образом они получали нечестное преимущество над активными пилотами. Обычно на одном аккаунте создавалось 3 персонажа-исследователя, а затем за него переставали платить. Несколько месяцев спустя аккаунт активировался для сбора и продажи данных.

В свежем выпуске блога разработчиков появилось сообщение, что ССР намеревается закрыть эту лазейку в ближайшем хот-фиксе.

goha.ru



24.08.2010 | SinfulAngel

Следующий масс-тест 26 августа 2010

В четверг 26 августа 2010 г. в 20:00 UTC будет проведен наш следующий масс-тест на тестовом сервере Singularity, который, как ожидается, продлится в течение 1.5 часов. Мы хотели бы, чтобы в нем приняло участие по меньшей мере 300 пилотов (в идеале - 500). Более подробную информацию о тесте можно найти в этой теме. Коментарии и предложения по тесту можно размещать в этой теме.

Желающим более поднобно узнать о масс-тестах и наиболее свежих результатах стоит убедиться, что они ознакомились с последним девблогом CCP Tanis.

eve-ru



24.08.2010 | SinfulAngel

Кладбище в Molea подверглось второму нападению

Molea, Khanid - 112.08.18 кладбище Azia Burgi было атаковано смешанными силами Goonswarm Federation и TEST Alliance.
Это второй случай, когда кладбище попадает в прицел Goonswarm, поскольку они также несут ответственность за разрушение первого кладбища в 110 г.

Подробнее


19.08.2010 | SinfulAngel

Extended DT 20.08.2010

На сервері Tranquility 20.08.2010 буде продовжено ДТ, що триватиме з 11:00 UTC до 13:00 UTC. Будуть проведені тести баз данних і мережі. Також в цей час будуть недоступними сервіси Account management, форуми, EVE Gate, EVElopedia, Web-based support, API and bug reporting.



17.08.2010 | SinfulAngel

Patch Tyrannis 1.0.4

В середу, 18.08.2010 на сервер Tranquility буде установлено новий патч Tyrannis 1.0.4, який несе в собі лише кілька фіксів. ДТ триватиме з 11:00 UTC до 13:30 UTC.



17.08.2010 | SinfulAngel

ДТ сайту 17 серпня

17 серпня буде проведено оновлення сервісів, в зв"язку з чим наступні сервіси - eveonline.com, support.eveonline.com, API.eveonline.com, play.eveonline.com, bugs.eveonline.com, and ccpgames.com будуть недоступними з 08:00 UTC до 09:00 UTC, а також secure.eveonline.com (аккаунт менеджмент) буде недоступним до 11:00 UTC. На роботу сервера Tranquility це ніяк не вплине.



16.08.2010 | Sinfulangel

Перевод хроники - "Innocent Faces"

Мужчина в яркой одежде и сером парике накладывал последние мазки на грим, когда в дверь постучали. Он с трудом поднялся со своего места и чуть не запутался в своих огромных красных башмаках, пока суетливо двигался к двери. Затем резко распахнул её и уставился на посетителя.

– Чирал... то есть, доктор Адад... Извиняюсь за беспокойство, но к вам пришли. Она хотела бы встретиться с вами до того, как начнётся шоу, – произнесла дама в наушниках, с огромным датападом в руках. Она нетерпеливо посмотрела по сторонам, постукивая ногой.

– Ты же знаешь, что я не люблю посетителей, Раха. Особенно перед эфиром, – ответил он с небольшим смятением...

Подробнее


11.08.2010 | SinfulAngel

Web Site Downtime 12.08.2010

12 серпня 2010 буде проведено ДТ на офф сайті http://www.eveonline.com/ з 08:00 UTC до 10:00 UTC. Будуть недоступні сервіси eveonline.com, secure.eveonline.com (account management services), support.eveonline.com, API.eveonline.com, play.eveonline.com, EVE Gate and the CCP Games Web site.



09.08.2010 | SinfulAngel

В бою уничтожено 6 лет оплаченного времени

В EVE Online в бою было уничтожено 74 PLEX’а, что в общей сложности составляет 6 оплаченных лет и 2 месяца игры или сумму в 22 миллиарда ISK ($1.295). Один из игроков перевозил их на корабле Kestrel, который двое других пользователей просканировали, и, обнаружив наличие PLEX’ов, атаковали. К сожалению, все семьдесят четыре лицензии были уничтожены во время взрыва корабля.
Больше всего выгоды от происшедшего, скорее всего, получила компания ССР – ведь оплаченное игровое время в $1.295 теперь никогда не будет востребовано. Напомним, что в EVE Online игроки могут легально покупать PLEX’ы за реальные деньги, а затем продавать их на игровом рынке. С недавнего времени разработчики разрешили транспортировать их со станции на станцию, что в итоге может вылиться в происшествия, подобные описанному.

goha.ru 



09.08.2010 | SinfulAngel

Перевод хроники "The Rite"

Адрон Сриф, нырнув вниз, почувствовал шеей движение воздуха – еле успел – и услышал как лязгнуло металлическое копьё, ударившее в стену позади него. Он двигался уже несколько часов. По коже струился пот, приклеивая комбинезон к его неуклюжей фигуре. Адрон заставлял себя двигаться быстрее, игнорируя острую боль, идущую от каждого сопротивляющегося мускула в его теле. Фразов уже почти что дышал ему в спину. Следующее копьё могло и не промахнуться...

Подробнее


06.08.2010 | SinfulAngel

Объединение китайского сервера с мировым пока невозможно

На прошедшей в Китае конференции разработчиков игр генеральный директор компании CCP Games Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson) сообщил, что разработчики планируют «присоединить китайский сервер EVE Online к общемировому», сообщает mmosite.com. У многих новость вызвала удивление, ведь в Китае действует закон, требующий отдельных серверов для китайцев. Журналисты сайта massively.com обратились к представителям CCP с просьбой разъяснить ситуацию. Петурссон ответил им, что они не планируют подобного слияния, а опубликовавший новость сайт неверно понял его слова:

«Еще со времен объявления о выходе китайской версии EVE Online во время проведения EVE Fanfest 2005, компания ССР постоянно отмечала, что в соответствие с философией дизайна мира игры когда-нибудь в будущем имеет смысл объединить оба сервера. В текущий момент по разным причинам это невозможно, поэтому у разработчиков нет никаких планов по слиянию. Мы будем продолжать делиться с вами нашим видением ситуации в дальнейшем».

goha.ru 



04.08.2010 | SinfulAngel

10 августа будут удалены дальние сейф-споты

Во время даунтайма 10 августа из игры будут, наконец-то, удалены дальние сейф-споты. Удаление сейф-спотов, находящихся за пределами звёздных систем объявил в своём девблоге CCP Greyscale почти 4 месяца назад. Заметим, что находящиеся на этих сейф-спотах корабли и предметы не будут уничтожены, а будут перемещены на границы звёздных систем (20 AU от наиболее удалённого объекта).



01.08.2010 | SinfulAngel

Следующий этап массового тестирования пройдет 5-го августа

Разработчики EVE Online сообщили о намерении провести следующий этап массового тестирования в 20:00 UTC 5-го августа (0:00 МСК 6-го августа). В ходе тестирования девелоперы намерены продолжить исследование лагов при битвах флотов/прыжках, неполадок при активации модулей и проблем при смене сессии.

Желающие принять участие (их традиционно требуется в районе 500) найдут все необходимые подробности в теме "Mass-Testing 2.0 - Summer 2010 Expansion edition" на официальных форумах EVE.

goha.ru 



30.07.2010 | SinfulAngel

EVECAST.TV предстваляє щомісячні ПВП змагання.

EVECAST.TV буде транслювати щомісячні пвп змагання, що будуть проводитись в першу неділю кожного місяця. Першу пряму трансляцію можна буде подивитись на EVECAST.TV уже 1 серпня, це буде змагання на фріг сайз кораблях. Більш детальну інформацію можна знайти на сайті.



29.07.2010 | SinfulAngel

Hulkageddon III взорвал копателей на 288 миллиардов ISK

Любители копания в безопасных областях. Что может быть безобиднее? Возможно, именно поэтому в мире EVE уже в третий раз прошло созданное игроками событие "Hulkageddon". За время ивента участвующие пираты постарались разрушить как можно больше кораблей копателей. Те, на чьем счету больше всего жертв, получили ценные призы. Как сообщают организаторы, в результате копателям был нанесен ущерб на 288 миллиардов ISK, что соответствует примерно 16,500 долларов США. Пираты оправдывают свои действия тем, что всякий смышленый игрок смог бы и сам уйти от суицидальной атаки пиратов, и большинство жертв просто-напросто копали на макросах.

Подробнее


27.07.2010 | SinfulAngel

Inspired by Images of EVE

EVE - це без сумніву прекрасний всесвіт, який надихає людей і дає можливість розкрити себе не тільки як пілота. Вам пропонують написати коротку історію, на основі вражень від картинки галентського корабля в варпі Кращі роботи будуть оцінені і ви маєте шанс виграти PLEX і невелику суму ігрової валюти. За детальною інформацією перейдіть за посиланням.



24.07.2010 | SinfulAngel

Похитители трупов, Перевод хроники

Новая хроника от самого CCP Abraxas вряд ли вызовет такие бурные споры, как предыдущая публикация. Несмотря на свое название, она лишена некрофильских и каннибальских ассоциаций. Она всего лишь приоткрывает еще некоторые аспекты со стыка двух миров: человеческого и капсулирского.

Описание от CCP: Когда человек с «уникальными» талантами спасается от беспощадного избиения двумя таинственными джентльменами, он обнаруживает, что, возможно, спасение сродни сделке с дьяволом. Но есть ли у него выбор?»

Подробнее


22.07.2010 | SinfulAngel

Реактивація аккаунтів на 5 днів.

У вас є не проплачений аккаунт (станом на 1.06.2010) і ви бажаєте повернутись в EvE? В такому випадку, пройдіть по наступній ссилці.

Ви зможете отримати 5 днів безплатної гри, а також можливість активувати аккаунт всього за 9.95$. Послуга буде дійсна до 2 серпня 2010. Деталі за вищевказаною ссилкою.



17.07.2010 | SinfulAngel

Итеративная разработка и что будет происходить в 2011 году, девблог от CCP Zulu

Всем привет, я CCP Zulu (ранее известный как CCP Zulupark), и примерно с месяц назад я вступил в должность старшего продюсера (Senior Producer). CCP t0rfifrans, ранее занимавший эту должность, стал креативным директором EVE. Это значит, что теперь вы будете слышать меня чаще, чем раньше.

За прочтением дискуссий возникших после публикации пятого заседания CSM, я захотел пролить свет на несколько витающих вокруг слухов, предположений и догадок, которые, похоже, живут собственной жизнью, не зависящей от разработчиков.

Подробнее


14.07.2010 | SinfulAngel

Не установился патч? Почините клиент!, девблог

Претерпев множество изменений со дня первого релиза, утилита для восстановления клиента теперь прекрасна и функциональна как никогда.

После установки клиента EVE Online, рядом с ярлыком игры вы увидите ещё один - это ярлык утилиты восстановления. Утилита проверит ваш клиент на наличие повреждённых или устаревших файлов, и заменит их корректными и свежими. Одно но: если вы устанавливали клиент давно, то ярлыка утилиты восстановления может не оказаться; в этом случае, вам придётся запустить утилиту (файл repair.exe в папке с игрой) вручную.

Подробнее


10.07.2010 | SinfulAngel

Tyrannis Performance Improvements, дев-блог

Частью нашей работы является поиск способов улучшить производительность (клиента), и так как в этом направлении всегда есть, куда расти, этот поиск идет постоянно.

Во время разработки Tyrannis мы провели несколько массовых боёв на тестовом сервере (Singularity) с целью сбора сведений о любых проблемах с производительностью путем активного наблюдения за этими масштабными сражениями. По мере приближения запуска Тираниса стало ясно, что производительность клиента в флот-боях оставляет желать лучшего (surprise! прим. пер.). Мы получили отчеты, свидетельствующие об очень высоком расходе памяти на клиенте, а так же информацию о некоторых возможных узких местах в плане скорости работы.

Подробнее


08.07.2010 | SinfulAngel

Звільнено одного із CSM

Сьогодні було усунено Eva "Ankhesentapemkah" Jobse з посади CSM`а через серйозні порушення, які не підлягають розголошенню. Ми глибоко засмучені, але нажаль це було єдиним можливим рішенням для збереження цілісності Council of Stellar Management. Оскільки це питання стосується конфіденційних даних, ми будемо вважати його приватним конфліктом між Eva і ССР, тому утримаємось від подальших коментарів.

CCP Wrangler | 2010.07.07 16:59:23



07.07.2010 | SinfulAngel

Затерянные звезды, Перевод хроники о неудачном продукте Quafe

Описание хроники от CCP: «Квафе – любимый напиток каждого. Граждане и капсулиры одинаково пьют его литрами при каждом удобном случае. «Затерянные звезды» позволяют нам взглянуть изнутри на небольшой сектор компании, которая делает успешные безалкогольные напитки: хорошие, плохие, вкусные».
Дополнение от переводчика: Также данная история должна окончательно прекратить споры и вопросы о составе и численности экипажей кораблей, управляемых капсулирами…
Приятного прочтения!

Подробнее


04.07.2010 | SinfulAngel

Стрес-тест 3.07.2010

3.07.2010 на сервері Singularity буде проведено черговий стрес-тест, що почнеться в 20:00 UTC і триватиме близько години. Запрошуються до участі альянси та окремі гравці. Як завжди потребується 300 пілотів і більше. Детальніше можна почитати у відповідній темі офіційного форуму.



04.07.2010 | SinfulAngel

Ксенократия, Перевод хроники о планетарном взаимодействии

Помощница планетарного администратора Леоналля Ивеска, галлентская девушка по имени Коласа, намного более молодая, чем он, поспешила следом, приноравливаясь к его шагу, когда тот вышел из кабины пассажирского лифта. Ивеск слышимо вздохнул. Пока они поднимались по наклонной до уровня улиц, проплывая мимо толп других чернорабочих и специалистов, следующих в утренние часы на работу, она хранила молчание. Только когда они вышли на открытое пространство и отдалились от большинства других пешеходов, лишь тогда она рискнула начать разговор.

Подробнее


01.07.2010 | SinfulAngel

EVE Online: Tyrannis 1.0.3 установлять 1.06.2010

EVE Online: Tyrannis 1.0.3 буде установлено на TQ 1.06.2010. Тому ДТ триватиме з 11.00 до 13.00 UTC. Патч ноути можна прочитати на офф сайті.



30.06.2010 | SinfulAngel

CCP Games открыла новый офис в Великобритании

Исландская компания-разработчик CCP Games объявила об открытии еще одной студии в Нью-Кастле, Великобритания. CCP Newcastle сконцентрирует свои усилия на разработке консольных игр, создании новых идей для геймплея и бизнес-моделей, которые вдохнут новую жизнь в объединенные консоли.

«Решение об основании английской студии далось нам легко, - прокомментировал произошедшее Ричард Смит (Richard Smith), технический директор новоявленной CCP Newcastle. – Северо-восточный регион Англии обладает большим опытом разработки игр, опытными и талантливыми сотрудниками, работавшими над консолями, а местные университеты выпекают отличных выпускников. Мы сможем создать команду консольных разработчиков мирового уровня – экспертов в использовании Unreal Engine - и интегрировать их в глобальную организацию ССР».


В качестве первого проекта для CCP Newcastle выбран MMOFPS DUST 514, работать над которым студия будет совместно с CCP Asia, расположенной в Шанхае. DUST 514 станет первым консольным тайтлом, использующим движок Unreal 3 для полностью динамического освещения в игре.

goha.ru



30.06.2010 | SinfulAngel

Игра обновлена до версии Tyrannis 1.0.2

Сотрудники CCP сообщили об обновлении EVE Onine до версии Tyrannis 1.0.2. Среди изменений патча стоит отметить:

- Бонусные очки умений за простой 23-24 июня
- Исследовательское судно для планетарных взаимодействий Primae
- Улучшения использования памяти для ракет, карт и PIN
- Улучшение FPS при использовании warp disruption bubbles
- Очередную порцию доводок до ума EVE Gate
- Устранение ошибок при использовании Warping probes

Полный перечень изменений заплатки размещен в заметке "Patch notes for Tyrannis 1.0.2, released June 29, 2010" на официальном сайте проекта.

goha.ru 



16.06.2010 | SinfulAngel

DT 23.06.2010

23.06.2010 даунтайм триватиме з 9.00 до 15.00 GMT. Це спричинено переїздом серверів в єдиний датацентр. Отже в 9.00 всі сервіси будуть відключені, очікується, що сайт підніметься в 12.00 а TQ в 15.00.



12.06.2010 | SinfulAngel

Зміни в міссіях 5 лвл

Як відомо, 5 лвл міссії були вперше введені в 2007 році, і перебачені вони були тільки в лоу\нулях. Але, через довготривалий баг в системі розподілу місця знаходження міссій, вони іноді були доступні і в хай-секах. Це було частково виправлено в Tyrannis, але навіть зараз агенти можуть послати вас в систему з сс 0.5, що напевне буде виправлено в наступному патчі. Не всі будуть задоволені змінами, але...
"You're not supposed to feel like you're logging in to a happy, happy, fluffy, fluffy, lala land filled with fun and adventures, thats what hello kitty online is for." CCP Wrangler
Також розглядається питання проблем з 1-4 лвл міссій, в яких тепер значно збільшилась частота роздачі міссій в ближчі лоу\нулі, чого впринципі не повинно бути.



31.05.2010 | sinfulangel

starbase structures

29.05 з ринку були прибрані NPC ордера на всі структури посів, станцій і суверенітету. В продажі вони знову з"являться 2.06 після дт, коли буде повністю підготована взаємодія з планетами.



26.05.2010 | SinfulAngel

Patch - Tyrannis 154366

Патч можна скачати за даною ссилкою

хоча можливо це не остаточний варіант патча 



25.05.2010 | SinfulAngel

Установка EVE Online: Tyrannis на сервери 26.05.2010

EVE Online: Tyrannis буде установлено на сервери 26.05.2010. В зв"язку з цим буде продовжено ДТ, планується провести роботи з 02.00 UTC до 18.00 UTC (5.00-21.00 по Києву). Сайт, форуми будуть недоступні приблизно до 09.00 UTC (12.00 по Києву).



20.05.2010 | EVE-RU

Масс-тест на сервере Singularity, 20 мая

Сегодня, 20 мая, в 20:00 GMT (полночь по Москве - прим. перев.) на тестовом сервере Singularity начнётся специальный масс-тест для проверки возможных фиксов для проблем с утечками памяти в программе-клиенте, и CCP просит всех имеющих свободное время игроков принять в тесте участие. Для теста нужно минимум 300 пилотов, лучше - 500 и больше. Информация о подключении к тестовому серверу - на этой странице



20.05.2010 | SinfulAngel

Переработана система курьерских заданий

Компания CCP Games внесла серьезные изменения в систему курьерских заданий в ходе подготовки к выходу дополнения Tyrannis к sci-fi MMO EVE Online, об этом сообщил один из разработчиков по имени CCP Tallest на официальном сайте проекта. Были переработаны места подбора предметов для доставки, места их сдачи, а также сами предметы.

Подробнее


18.05.2010 | SinfulAngel

Улучшения API в дополнении Tyrannis

В дополнении Tyrannis к sci-fi MMO EVE Online будет улучшены интерфейсы программирования приложений (application programming interfaces), об этом сообщил сотрудник CCP Games по имени Stillman в блоге разработчиков “EVE Insider”.

«Как вы наверное знаете, в Tyrannis мы предложим вашему вниманию существенно улучшенную систему контактов и новый календарь. Для этих нововведений мы планируем создать новый набор API, который вы сможете применять в своих собственных приложениях. Но не только это – мы также несколько изменили существующие API, а, кроме этого, добавили два новых для облегчения менеджмента аутпостов.

Поскольку EVE Gate является большим шагом вперед, при помощи которого вы сможете наслаждаться EVE вне игрового клиента, это позволит вам получать контактную и календарную информацию в ваших собственных приложениях, на рабочем столе, в мобильном телефоне и других интересных платформах. Мы надеемся, что игровое сообщество сможет адаптировать все это для собственных нужд».

Goha.ru 



17.05.2010 | SinfulAngel

В игре начались широкомасштабные военные действия

Неделю назад CCP Games объявила, что дополнение Tyrannis будет знаменовать собой возрождение live-ивентов в sci-fi MMO EVE Online. Не успело сообщение появиться на сайте, как в игре начались серьезные широкомасштабные события. Из просочившихся в среду капсулиров документов CONCORD под кодовым наименованием «Ishaeka» стало известно, что оперативная группа засекла повышенную военную активность группировки Sansha в принадлежащем им регионе Stain. После этого флоты Sansha стали появляться из черных дыр и похищать граждан с колонизированных планет Нового Эдена, что привело к многочисленным боевым столкновениям с игроками.

Хроника событий была изложена в Новостях EVE, а разработчики разъяснили, что происходящее является серией событий, ведущих к старту дополнения Tyrannis. Вместо набора группы добровольцев, ССР привлекла для проведения ивента сотрудников отделения компании в Атланте. Во избежание проблем, случавшихся в прошлом, был разработан новый свод правил для участвующих «актеров», разрешающий им атаковать игроков в секторах низкого или высокого уровней безопасности только после открытия ими огня.

Судя по блогу, события начинаются вне игры – на форумах, в новостных статьях и «других неожиданных местах», а затем продолжаются в EVE. CCP Headfirst заявил, что сюжет вовлечет в происходящее «одну из самых старых и коварных угроз Нового Эдена», а затем «она будет становиться все более опасной».

goha.ru 



15.05.2010 | SinfulAngel

Конкурс від TenTonHammer

Щоб відзначити вихід EVE Online: Tyrannis, TenTonHammer проводить конкурс, в якому ви маєте шанс виграти цінні призи, серед яких футболки, реальні моделі корабля Caldari Raven та інше. Все що від вас вимагається - це перейти по ссилці і залишити своє мило :) Оголошення переможців відбудеться 18 травня.



13.05.2010 | SinfulAngel

EvE online в рейтингу PC Gamer

Нещодавно було опубліковано результати голосування PC Gamer Readers Top 100, в якому EvE online займає почесне третє місце! EvE поступилась тільки Fallout 3 та Half-life 2, які зайняли друге та перше місце відповідно, залишивши далеко позаду ВоВ (10 місце)! ССР дякує всім, хто приймав участь у голосуванні.



12.05.2010 | SinfulAngel

Очередное массовое тестирование состоится в ночь с 15 на 16 мая

Сотрудники CCP сообщили об очередном этапе массового тестирования в EVE Online. Предпочтительной для разработчиков является помощь средних и больших альянсов с целью набрать массовку в количестве 300-500 пилотов для организации масштабных столкновений флотов.

Тестирование начнется на сервере Singularity в 20:OO GMT 15 мая (00:00 МСК в ночь с 15 на 16 мая). Дополнительные подробности можно найти в ветке "Mass-Testing 2.0 - Summer 2010 Expansion edition (Updated: May 12)" на официальных форумах EVE.



11.05.2010 | SinfulAngel

114 000 предметов утеряно из-за ошибки базы данных

7 мая в sci-fi MMO EVE Online произошла ошибка скрипта базы данных, отвечающего за переназначение ID старым предметам, отправленным в утиль, и присвоение его новым предметам, в результате чего в течение 75 минут после выхода сервера с запланированного технического обслуживания около 114 000 игровых предметов и рыночных заказов были утеряны.

Пользователи, вошедшие в игру между 11:28 и 12:43 GMT обнаружили, что исчезли некоторые предметы в случае, если они покупали что-нибудь на рынке, собирали добычу с обломков или контейнеров, добывали руду с астероидов, разряжали патроны из вооружения, устанавливали структуры в космосе или выполняли любую индустриальную работу. Те, кто не находился в игре в это время, могли также подвергнуться воздействию ошибки, если их рыночные заказы (buy, want to buy) были активны.

Компания-разработчик CCP Games заверила игроков, что последствия ошибки были минимальными: 114 000 составляют лишь 0.0071% общего количества предметов, находящихся в игре. Пользователям, потерявшим предметы в результате случившегося, рекомендуется немедленно написать петицию гейммастерам.



11.05.2010 | SinfulAngel

Лотерея в честь 7-летнего юбилея проекта

6 мая 2003 года малоизвестной исландской компанией была выпущена небольшая космическая интернет-игра EVE Online. За прошедшие с того момента 7 лет компания стала известной в игровой индустрии: сотни сотрудников, офисы в 4 странах, начало разработки консольного MMOFPS и новой MMO во вселенной World Of Darkness – все это визитные карточки CCP Games. Основной проект компании доказал свою пригодность, собрав более 300 000 активных подписчиков под свои знамена, а максимальное количество пользователей, находящихся в один момент в игре, составило 56 021.

На официальных форумах EVE cотрудники ССР создали тему, посвященную юбилею. Кроме этого, чтобы отметить знаменательную дату, учреждена лотерея с достойными призами. Розыгрыш уже начался и продлится до воскресенья. Первый приз – 25 миллиардов ISK, второй – 10 миллиардов. Другие победители получат бесплатное игровое время, модель боевого корабля из EVE Store, копию нового романа The Burning Life, а также 4 последних номера журнала E-ON с копией буклета стратегической карты EVE. Вдобавок к этому, один из игроков по имени «Ash Tre» спонсировал конкурс наградами в виде фракционных крейсеров (cruisers).

С 7-м днём рождения, EVE Online!



11.05.2010 | SinfulAngel

Начались выборы в Counsil of Stellar Management

Май – время выборов в sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games. С 5 по 19 мая 2010 года все игроки, чья учетная запись старше 30 дней, могут голосовать за кандидатов в совет Counsil of Stellar Management. Народные избранники будут представлять интересы игрового сообщества перед разработчиками. Любой игрок может вынести на обсуждение в совете ту или иную идею, и, если ее сочтут важной, «депутаты» предложат ее разработчикам.

Раз в шесть месяцев члены совета CSM прилетают в Исландию, чтобы встретиться с сотрудниками ССР и в течение недели обсудить с ними важные вопросы. По сути, CSM выступает в роли фильтрующего механизма отзывов игроков, отыскивающего лучшие предложения и доводящего их до сведения ССР. В истории EVE у игроков неоднократно возникали фантастические замыслы, которые впоследствии нашли свое место в проекте – по словам разработчиков, около 60% идей, представленных советом, были воплощены в игре.

Однако, как считают некоторые издания, с пользовательской базой в 330 000 игроков, разработчики не в состоянии углубляться во все дискуссии на форумах в поисках редких идей – именно поэтому так важны усилия совета CSM.

goha.ru 



02.05.2010 | SinfulAngel

Доля, Перевод хроники о Sisters of EVE

Новая хроника от CCP Headfirst повествует о тайной встрече лидера Синдиката Сильфи энДиабель и матриарха Сестер EVE Сантимоны Сарпати, которая намекает на их бурное совместное прошлое и раскрывает истинную природу программы халявных шатлов «Zephyr».

Подробнее


16.04.2010 | SinfulAngel

Объявлена дата проведения Fanfest 2011

Следующий фестиваль для игроков EVE Online пройдет с 24 по 26 марта 2011 года во дворце съездов Laugardalshöll в Рейкьявике, Исландия, об этом компания CCP Games сообщила на официальном сайте проекта. Таким образом, благодарные поклонники игры смогли узнать о дате фестиваля более, чем за год до его проведения.

Подробнее


13.04.2010 | SinfulAngel

Нерф дипспотов 2010-го года.

После выхода Тираниса вы не сможете больше открывать цино, создавать букмарку или варпать на любое место дальше 10ау от звезды, чем наиболее далекий от нее объект (планета/гейт). Все что находится там сейчас будет удалено при установке Тираниса.

Подробнее


12.04.2010 | SinfulAngel

Регистрация в Alliance Tournament начнется 12 апреля

Турнир Alliance Tournament является одним из ярких ежегодных событий в sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games. Игроки с удовольствием принимают в нем участие, а сотни восторженных зрителей следят за ними, ведь турнир является демонстрацией боевой механики и стратегии проекта. С новым интересным «флагманским» правилом и комментариями на EVE TV турнир заиграет новыми красками в июне этого года. В последнем сообщении разработчики из CCP объявили о том, что регистрация команд официально начинается в понедельник 12 апреля 2010 года. Альянсы, желающие принять участие в Alliance Tournament, должны подать заявку в один из 64 слотов события до 23 апреля.

Подробнее


12.04.2010 | SinfulAngel

Вышел 19-й выпуск журнала «E-ON»

Вышел 19-й выпуск журнала «E-ON», специального печатного издания sci-fi MMO EVE Online, посвященного проблемам шпионажа, борьбе за территории (в том числе – драматической гибели альянса Goon Swarm) и находящемуся в разработке дополнению Tyrannis, об этом сообщает massively.com.

Подробнее


11.04.2010 | SinfulAngel

20-го апреля будет проведен апгрейд голосового чата

Сотрудники CCP сообщили о намеченном на 20-е апреля апгрейде встроенного в EVE Online голосового чата EVE Voice. Если быть точным, то речь идет о модернизации сети поставщиком услуг - компанией Vivox. Что нового это принесет непосредственно игрокам (кроме неработоспособности чата в период 08:00 - 09:00 UTC), сказано не было.



11.04.2010 | SinfulAngel

Chasing Shadows (Перевод хроник от CCP Gnauton)

К вашему вниманию перевод хроник "В погоне за призраками" (Chasing Shadows) от CCP Gnauton

Интриги Федерации против Государства Калдари. Действующие лица: Президент Роден, Исполнитель Хетт и другие.

 

Подробнее


07.04.2010 | SinfulAngel

ССP покоряет Килиманджаро

Целью разработчиков из исландской компании CCP Games, по их собственным словам, является ни много, ни мало - мировое доминирование. Начав со скромного офиса в Рейкьявике, они выпустили экспериментальную sci-fi MMO на непуганый рынок. Почти 7 лет спустя EVE Online все еще демонстрирует стабильные успехи, а сама компания-разработчик несоизмеримо выросла. С офисами в Китае, США и Великобритании и двумя новыми играми на подходе CCP неторопливо приближается к своей цели, сообщает massively.com.

Подробнее


01.04.2010 | SinfulAngel

Mass Testing on Singularity April 3

Наступне заплановане тестування на сервері Singularity буде проведено 3 квітня 2010 в 20.00 UTC. Нам потрібно близько 300 (а краще 500+) добровольців, щоб протестувати деякі зміни.

Подробнее


01.04.2010 | SinfulAngel

Вышел роман по мотивам EVE Online

Издательство Tor Books и исландская компания CCP Games объявили о выходе нового романа «The Burning Life», сюжет которого основывается на вселенной sci-fi MMO EVE Online, написанного главным сценаристом игры Хиалти Дэниэльссоном (Hjalti Daníelsson). Книга «The Burning Life» поступила в продажу в бумажном варианте по цене 14.99 долларов. Более подробные сведения можно найти в блоге разработчиков на официальном сайте EVE.

Подробнее


21.01.2010 | SinfulAngel

Криминальный мир в EvE

Обозреватель сайта playnoevil.com Маркус Эйкенберри (MarcusEikenberry) опубликовал видеоинтервью с игроком под псевдонимом «Патрик», преуспевавшим на доходы от мошенничества в играх в течение года.

Подробнее


21.01.2010 | SinfulAngel

Dominion 1.1

21.01.10 в період з 9:00 до 13:00 GMT буде проведена установка нового патчу Dominion 1.1.
В патч ввійдуть такі зміни, як перетворення Motherships в Supercarriers, збільшення їх живучості і можливість використовувати Fighter Bomber Drones, можливість змінити звучання свого голосу в eve voice, ряд модифікацій принципу дії territorial control units.

 



28.11.2009 | sinfulangel

Downtime

1 грудня 2009 (вівторок) буде введено EVE Online: Dominion, в зв"язку з цим заплановано ДТ з 02:00 GMT/UTC до 21:00 GMT/UTC (4.00-23.00 по Києву). В цей час будуть недоступні всі сервіси сайту, АРІ, менеджмент аккаунтів і тд (включаться вони уже після повної установки патчу). Повний і остаточний патч ноут буде опубліковано в неділю 28 листопада. Так що ставимо довгі скіли і надіємось що все закінчиться вчасно :)

Подробнее


19.09.2009 | SinfulAngel

Розширений даунтайм 22.09.09

22 вересня буде розширений ДТ в звязку з оновленням баз даних до SQL 2008. АРІ і офф сайт буде недоступний приблизно з 8.00 до 10.00 UTC, сервер Tranquility буде в дауні з 8.00 до 12.00 UTC



22.07.2009 | AllSeeingI

Объявлены участники 7го Альянсового PvP Чемпионата

Запись на 7й Альянсовый PvP Чемпионат закончилась, и сегодня CCP Claw и CCP Soundwave вытянули из розовой шляпы названия альянсов-участников.

Подробнее


30.06.2009 | AllSeeingI

Патч Apocrypha 1.3.1 - во вторник, 30 июня

Сегодня, 30 июня, на сервер Tranquility будет установлен патч Apocrypha 1.3.1. Установка продлится с 11.00 до 13.00 GMT (14.00 - 16.00 по Киеву - прим. перев.).

Подробнее


29.06.2009 | h0use

Apocrypha 1.3 - в понедельник, 29 июня

В понедельник 29 июня на сервер Tranquility будет установлен патч EVE Online Apocrypha 1.3. Установка патча произойдет во время расширенного даунтайма с 8:00 до 12:00 (15:00 по Киеву - прим. перев.) часов по GMT.

Подробнее


26.06.2009 | AllSeeingI

Объявлен состав команды экспертов EVE TV

Ровно через 2 недели после начала приёма заявок на комментирование 7го Альянсового Чемпионата, EVE TV определилось с составом команды экспертов.

Подробнее


26.05.2009 | zigor

Patch Apocrypha 1.2.3

26 мая 2009 года между 9:00 GMT и 12:00 GMT будет установлен патч Apocrypha 1.2.3

Критические исправления

  • Пропрыгивание через гейт более не будет приводить к зависанию клиента.

Подробнее


22.05.2009 | vassai

Билет на фанфест 2009 можно купить за плексы

Теперь купить билет на фанфест можно и за плексы (Pilot License Extensions).

Подробнее


16.05.2009 | AllSeeingI

Инставарп после даунтайма 15 мая

В даунтайм 15 мая мы откатили изменение, позволявшее всем классам кораблей входить в варп за короткое время. Сейчас все корабли варпают как надо.

Подробнее


15.05.2009 | AllSeeingI

Apocrypha 1.2 - решение проблемы с "чёрным экраном"

Если после установки патча Apocrypha 1.2 вы не можете войти в игру из-за того, что вместо экрана логина у вас появляется только "чёрный экран"

Подробнее


13.05.2009 | AllSeeingI

Патч Apocrypha 1.2 - в четверг, 14 мая


Патч EVE Online: Apocrypha 1.2 будет установлен на сервер Tranquility завтра, 14 мая. Расширенный даунтайм начнётся в 05.00 GMT (8 утра по Киеву - прим. перев.) и закончится, ориентировочно, к 12.00 GMT (3 часа дня по Киеву - прим. перев.).

Подробнее


06.05.2009 | EVE-RU

Патч для пользователей Mac OS

6 мая, во время обычного даунтайма будет установлен патч для MAC-клиента EVE. Пользователи Cider-движка получат возможность скачать патч после того, как его установка на сервер будет закончена.

Подробнее


04.05.2009 | EVE-RU

Внимание - фишинговые письма!

Нам стало известно о том, что по внутриигровой почте (EVE mail) распространяется письмо, якобы от службы поддержки пользователей (EVE Online Customer Support), в котором говорится о том, что ваш аккаунт был взломан.

Письмо предлагает перейти по некоей ссылке (якобы ведущей в настройки аккаунта) с просьбой поменять пароль.

Подробнее


15.04.2009 | AllSeeingI

Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля

Патч EVE Online: Apocrypha 1.1 будет установлен на сервер Tranquility в этот четверг, 16 апреля. Установка патча начнётся в 11.00 GMT (15.00 по Москве - прим. перев.) и продлится 3 с половиной часа. Этот патч исправит некоторые ошибки, которые не были затронуты в Apocrypha 1.0.2; кроме того, будут перебалансированы ECM-корабли, такие как Falcon, Rook, Scorpion и Widow.

Подробнее


24.03.2009 | EVE-RU

Патч Eve Online: Apocrypha 1.0.2 - в четверг, 26 марта

В четверг 26 марта на сервер Tranquility будет установлен патч Eve Online: Apocrypha 1.0.2. Установка патча пройдёт во время планового даунтайма

Подробнее


17.03.2009 | EVE-RU

Клиентский патч - 17 марта

Во вторник, 17 марта, во время даунтайма на сервер Tranquility будет выложен клиентский патч, устраняющий проблему с зависанием клиента во вре...

Подробнее


13.03.2009 | EVE-RU

Пара слов от отдела поддержки пользователей

Уважаемые игроки,

в то время как наш отдел (и вся компания CCP) разбирается с проблемами самого большого обновления к EVE - Apocrypha - мы...

Подробнее


10.03.2009 | EVE-RU

EVE Online: Apocrypha и процесс установки патчей

Мы поменяли процесс установки патчей, так что их номера и сам процесс могут показаться вам слегка необычными. Скачиваемая вами програм

Подробнее


08.03.2009 | EVE-RU

Установка обновления EVE Online: Apocrypha - 10 марта

Установка обновления EVE Online: Apocrypha состоится 10 марта и начнётся в 03:00 GMT (6 утра по Москве - прим. перев.). Расширенный даунтайм может п

Подробнее


05.02.2009 | EVE-RU

Покупайте PLEX прямо у CCP!

С сегодняшнего дня вы можете покупать PLEX-карты прямо у CCP! Вы можете купить 2, 4 или 6 карт - единожды в 24 часа - по цене в ?/$34.99 за пару (тольк...

Подробнее


28.01.2009 | EVE-RU

Бои альянсового чемпионата - на YouTube!

На прошлых выходных стартовал Альянсовый чемпионат, в котором участвуют 64 команды. Есл...

Подробнее


БЕСПЛАТНЫЙ АККАУНТ



ОБЪЯВЛЕНИЯ

Официальный канал
сообщества в игре:
eve-ua

ДРУЗЬЯ ПРОЕКТА





ПОСЛЕДНЕЕ НА ФОРУМЕ

Краб ищет крабов для совместного кр...
Автор: balordo
19.03.2018

Секс по телефону
Автор: sckameikin22
27.11.2017

Червоточина
Автор: urgga
30.09.2017

ONE Team [AW-A] \ W-space C5
Автор: Tina Shakiel
02.07.2017

Вопрос
Автор: SergON
06.06.2017

۩ Моментальный расширенный триал ۩ ...
Автор: zacada
27.04.2017

The Space Cossacks - запрошуємо нов...
Автор: FROST
16.04.2017

51-денний (проплачений) аккаунт, дл...
Автор: Azyraal4891
08.04.2017

Trident UA
Автор: Son_Of_President
26.03.2017

2nd Echelon, RED ALLIANCE Набирает ...
Автор: SergON
14.03.2017


ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА


Политическая карта
Векторные карты

ССЫЛКИ

Официальный сайт игры
Официальный форум
Газета EVE Tribune
Википедия EVE Online
Джамппланер
ЕФТ


COPYRIGHT NOTICE

EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-UA to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-UA. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.

DarkLight Creations © 2005-2016 В начало | Команда проекта | Обратная связь